“嗯?這是……”
見到匠魂寶典中的那塊猩紅色材料,方墨也是微微一愣。
是的,方墨之前在阿斯加德幸運七連抽的時候,曾經抽到過一個叫做血肉的玩意兒,而如今這東西居然莫名其妙的出現在了匠魂手冊上麵,這不由得讓他有些意外。
這個叫血肉的材料屬性叫暴食。
能力描述是攻擊敵人會導致自身饑餓,而殺死敵人則會恢複自身的饑餓值,但不掉落任何物品。
聽起來……
好像是個非常雞肋的效果啊。
方墨摸了摸下巴,隨後又翻閱了一下盔甲寶典。
與匠魂寶典中所描述的不同,這東西在盔甲寶典中的屬性叫作深觸寄生,能力描述是吸收穿戴者的生命修複護甲。
當然如果隻是這樣的話倒還好,可值得一提的是在能力描述的下方居然還有另一行小字,上麵用令人毛骨悚然的血色字體寫著‘護甲將與穿戴者融為一體’。
那這就很有趣了啊。
方墨還是頭一回見到這樣的特性。
說真的他也不知道這個融為一體指的到底是什麼,可能在遊戲裡是類似綁定詛咒,或者直接將護甲屬性融進玩家身體之類的設定吧?
不過……
如果將它放到現實裡呢?
會不會直接做出一件類似狂戰士裝甲之類的東西?
外表看上去像是一件正常的鎧甲,其實內襯布滿了各種蠕動的觸手和肉芽之類的?
或者也可以換一種想法。
如果方墨用虛金和血肉共同鑄造出一把大劍,然後將其現實化,那麼虛金將會吞噬敵人的靈魂,而血肉則會吞噬敵人的肉體……
好家夥,這不妥妥的魔劍嗎?
隻可惜方墨手上現在隻有一塊血肉,他也不清楚這東西到底來自哪個模組。
不然按照他的性格,絕對會立刻做出一把武器塞進煉金袋裡,等以後哪天返回漫威世界的時候,測試一下這把武器的現實化特性。
不過就在方墨研究血肉的時候。
他的替身史蒂夫在地下卻遇到了一點麻煩。
在經過一處礦洞的時候,方墨餘光看到不遠處似乎有小半個骷髏的腦袋,考慮到這玩意兒有喜歡射冷箭的習慣,方墨下意識的就想走過去一刀砍死它。
然而當他操控史蒂夫走近了之後才發現。
這哪是什麼弓箭手啊,這分明是個全副武裝的骷髏騎士。
跟一般骷髏的脆弱身板不同,這貨不僅骨架寬厚,身上還穿了一套淺灰色的戰甲,左手拎著一麵盾牌,右手拿著一把附了魔的鐵劍。
骷髏騎士在見到史蒂夫的瞬間。
不由分說就是一劍砍來。
也幸虧方墨這邊的戰鬥意識很強,瞬間切換盾牌擋住攻擊,然後一邊向後退一邊拉扯,將盾牌換成劈刀不停的輪向對方的天靈蓋。
幾道連砍下去,這隻骷髏騎士直接暴斃。
“淦,差點把這茬給忘了。”
看著地上骷髏騎士的幾種掉落物,方墨也是無奈的扶了下額:“之前我好像加載了蓋亞魔典這個模組……”
是的,之前在模組天堂阿斯加德的時候,方墨曾在野外摸過幾個傳說中的魔物,說實話他也不知道那玩意兒到底是什麼,可能是鷹身女妖和壬塞之類的吧,畢竟方墨對神話了解的並不多……反正就感覺挺大挺軟的,然後莫名其妙的就解鎖了蓋亞魔典這個模組。
蓋亞魔典這個模組。
其實嚴格來講是用來增加遊戲難度的。
它在遊戲中生成了許多奇幻生物……或者說魔物娘也行啦,就像是鷹身女妖,蜘蛛女皇,貓女,樹妖,魅魔,人魚,吸血鬼之類的東西。
說真的,這些怪物的建模確實挺好看的。
隻可惜這個模組中的絕大多數怪物都是敵對判定的,偏偏血量還非常厚,攻擊力也高的離譜。