琅玕果實是個木屬性材料,據淩浩以前的試驗來看,它可以拿來做木、火兩種屬性材料的替代品,隻是煉造出來的屬性,在數值上差一點,也無法煉造出技能特效。
但淩浩目前對法寶的要求本就不必那麼精細。像技能特效這種東西,對ve的影響遠遠不如v,而以淩浩的遊戲水平,在普通區很難遇到對手。
當然,也不能排除新區會有新神誕生的可能,這是後話。然而沒想到的是,自己的運氣來了擋都擋不住,金翅羽一步到位,琅玕果實自然可以收拾收拾扔倉庫。
淩浩將麒麟血投入煉造,心裡難免也有些忐忑。
除了初次煉造法寶胚子是一次性加入所有材料,無需其他任何變量就直接煉造成型以外,之後所有新材料的加入都更為講究。
固定的煉造時間內,什麼時候加入輔助材料,什麼時候注靈,注靈多少,全都不能掉以輕心,因為煉造的結果並不都是往玩家向往的方向發展。
有些法寶煉壞了可以補救,呈現出來的狀態就是相關屬性被鎖定,不再生效;而有些卻連補救的機會都沒有,整個法寶直接報廢,所有前期投入化為烏有。
因此,煉造一簇火焰的想法儘管已經在淩浩的腦子裡醞釀了兩年之久,但真正實踐起來會是個什麼情形,他也不能肯定。
一般來說,每一件法寶都需要一到三種所謂的“主體材料”支撐。也就是說,每次法寶升階所需要的材料裡頭都必然會有這幾種材料。
但一簇火焰不存在主體材料這一說。如果硬要給它安個主體材料的話,那就是各種極品火屬性材料。
這種大膽嘗試的好處在於,法寶將很有可能不再受限於主體材料,很有可能因為後期加入的材料而突破原本的品質。
拿雙星遊月來舉例,它的初始狀態“銀鏡?碎星”是紫色品質,最終狀態為橙色,期間需要升階七次,並在五階以後到達橙色品質,最終亦止步於橙色。
這是因為它的主體材料就是兩種橙色品質的材料。
淩浩曾用大量的藍色與紫色材料做試驗,發現主體材料的稀有程度會限製法寶的最終品質,在某種程度上決定了該法寶煉造的上限。
套用這樣的邏輯,想要煉造神品流金法寶,豈非需要一到三種神品材料來做主體???
眾所周知,神品材料唯一的產出渠道就是華胥之境。那裡麵的神品道具,能夠拿到一件就是走了狗屎運!
至於一到三種神品材料重複拿到手七、八、九次這種事,簡直無異於癡人說夢!所以淩浩才會產生打破主體材料這一說的想法。
為此,他曾經深挖過踏仙法寶煉造體係的形成源頭,最終發現這一體係來自於內測時期的玩家,而非官方。
這是否代表著這樣一種可能——前人為了提高法寶升階的成功率,降低法寶煉造失敗的報廢率,所以特意創造出了主體材料這一煉造方法,但卻也因此削弱了法寶煉造的可能性,使其很難突破流金神品?
想要求證這個問題,玩家需要掌握一定的法寶煉造技巧,需要擁有數量和種類都足夠龐大的稀有材料,並且還要對橙色品質的法寶感到極大的不滿足。
如此天時地利人和,淩浩或許就是唯一一個走在這條路上的探索者!
麒麟血加入法寶煉造成功。除了已有屬性的數據有所提升以外,一簇火焰並沒有出現新的屬性。但淩浩很清楚,這是因為目前加入的材料還不足以引起法寶的質變。
他長長地舒了口氣,再次進入煉造狀態,並在接下來的兩次煉造中分彆投入了金翅羽和暗淡的珠子,期間當然還有相應的煉造注靈,以及鮫人淚等常規煉造材料的加入。
法寶煉造進度97……98……99!
法寶煉造成功!
一道藍光閃過,界麵中原本躍動著的一簇紅色火苗已然變成了兩簇!一金一赤,相互環繞嬉戲,仿若有靈。
雖然它的名字依然叫做“一簇火焰”,但後綴卻有所變化,由“烈心”變成了“重明”。
一簇火焰?重明(一階)
傷害+175(基礎傷害)
敏捷+25(攻擊速度)
防禦+50
根骨+15(暴擊率)
根元+30(暴擊傷害)
技能特效無
比起原本的法寶屬性來說,全屬性有所提高,尤其是根骨提高了10,更新增了一項根元。
淩浩滿意地看了看自己的新作。
法寶的暴擊率加成往往是玩家追求的重點,因為暴擊這種東西是有上限的。踏仙的暴擊屬性上限為85,因為還有一些必定觸發暴擊的操作需要特意留白。
所以法寶附加的暴擊越高,裝備所需的暴擊就越低。溢出的暴擊可以通過裝備洗練變成其他屬性加成,對於玩家而言,這是實現個性化裝配的一條途徑。
更重要的是,淩浩並沒有加入任何初始煉造時所用到的火屬性材料,但一簇火焰依然從初始狀態升入了一階,屬性也沒有長歪,這恰好說明他的思路完全具備可行性。
隻不過刀尖行走,稍有不慎前功儘棄!沒有了主體材料的支撐,一旦淩浩煉造法寶失敗,毫無疑問,迎接他的就是報廢這唯一一個可能。