最後禦主與魔魂龍心!
基地的亡靈們看著一個渾身通紅,舉著斧子的大漢獨自衝上來,還以為是會自己送上門的外賣。
“呀啊啊啊!!!”
大呼小叫,餓了不知多少天的食屍鬼和憎惡們忙不迭地衝出來,撲向新鮮的肉。
蒙哥可汗猶然不懼。
“哈哈!”
仍然是正麵衝鋒。
嗖——
最前頭一個憎惡跑得快,迫不及待地扔出鐵鉤。
蒙哥可汗一拳就把鉤子打飛,朝那憎惡直衝過去。
“嗬!!”
縱身躍起,踩一腳憎惡的腦袋,順勢再跳,落進亡靈群的中間。
發出刺耳的咆哮。
“來啊!有種來取我性命!”
蒙哥可汗,或者說斧王,在《dota》中向來是熱門的英雄。
這源於他兩個獨特技能形成的獨特攻擊方式。
其一便是這“狂戰士之吼”。讓聽到咆哮的敵人被挑釁,強迫他們攻擊自己。
與哀木涕的嘲諷很相似。隻不過蒙哥可汗這樣做不是為了保護隊友,而是防止他的敵人逃走。
另外,由於《dota》是玩家與玩家之間的對戰,所以狂戰士之吼對玩家也有效果,不如說這技能就是為了控製對麵玩家的。
那就意味著這個技能同樣可以對與玩家關係密切的舒瑞克,卡爾之流生效。
其二嘛,既然能吸引敵人,那自然就有能成片放倒敵人的技能。
“呼啊!”
亡靈大軍的中間,那個男人用大斧卷起鋼鐵的風暴。
每當有食屍鬼要抓到他時,每當有憎惡要砍中他時,蒙哥可汗就會轉身躲閃。
然後順勢一記旋風斬,削掉它們的腦袋,或者直接劈碎。
“嗬哈!”
抓起一隻食屍鬼扔出去,砸倒兩隻蛛魔。
“咿呀!”
跳起照頭一斧,把一個憎惡從頭到腳劈成兩半。
“哪裡跑!”
投出憎惡的鐵鉤一甩,勾住三隻石像鬼,拽到地上。
“呀啊!”
一斧子砸死兩隻,踩住正要逃跑的第三隻,扯掉翅膀。
不會罷休的亡靈們不停地湧過來。憑借數量,它們能碰到蒙哥可汗。
但也隻是碰到而已。
“全都得死!哈哈哈!”
根本無法傷到蒙哥可汗半分。這個肌肉男的鋼筋鐵骨堪比聖騎士的鎧甲。
不時把斧子掄一圈,身邊的亡靈就變成一堆碎肉。
這就是蒙哥可汗的另一個技能反擊螺旋。受到攻擊後有可能以旋風斬攻擊周圍的敵人,與狂戰士之吼形成完美搭配。
“要是再有把‘跳刀’就更完美了。”刑部姬說。
當立香他們追上蒙哥可汗時,先頭跑出來的亡靈群隻剩下幾個可憐的食屍鬼。
它們居然在逃跑,逃回大墓地,立香簡直不敢相信。要知道這些亡靈即使麵對阿爾托莉雅的寶具也不會後退。
顯然,它們感受到了恐懼。並非來自強大的招式或者致命的武器,而是那個男人帶來的本能壓製。
就像那些魯莽的獸群會瘋狂圍獵一隻動物一樣。當它們的本能意識到這隻動物無法戰勝,戰則必死時,就會產生恐懼。
戰鬥中的狂怒迸發出野性與獸性,專心於“殺光敵人”這種最為直接的勝利條件。
這就是斧王,蒙哥可汗。必須在殘忍的廝殺中,用鮮血來證明自己的存在。
或者應該說,玩家們對這個英雄的“定義”讓他變成這樣的。
“呼……”
當蒙哥可汗停下時,身邊已經沒有能站著的敵人,沒有能讓他發泄怒火的目標了。
他不開心地咂著嘴。
“嘁,連熱身都算不上。”
然後自然地看向大墓地。有更多的亡靈出來了。
蒙哥可汗又一次狂喜。
“繼續咆哮!繼續斬殺!”
簡直是小孩子走進遊樂場一樣開心。不管立香在後麵怎麼叫他,蒙哥可汗已經朝著他的新玩具跑遠。
“彆管他啦禦親。這樣就好,這樣就好。”刑部姬滿不在乎地說。
“可是這麼大一座基地,還不知道裡麵有什麼。得謹慎前進啊。”
“那不是正好嗎?就讓那個肌肉笨蛋去踩雷吧。反正在遊戲裡他就是乾這個的,仗著自己皮糙肉厚,衝進敵人堆裡吼一嗓子,同伴就可以趁著對手被吸引的工夫叮咣開乾了。”
“怎麼感覺,小刑你不太喜歡蒙哥卡恩。”
“當然咯。比起那種腦子裡都是肌肉的壯漢,公主更喜歡身材勻稱的帥哥啦。光是看著就……嘿嘿嘿……”
“明明自己是個三百多年的老妖怪。”
盯著雷達的達·芬奇忽然說道。刑部姬的臉立刻漲得通紅。
“有,有什麼關係嘛!像公主這樣在現實世界無法立足的存在,還不允許在二次元裡yy一下嗎?話說回來……”
接著就是關於二次元精神論的大段闡述。達·芬奇沒打算聽,她得看住雷達。
蒙哥可汗的進擊十分順利,出來的亡靈不是他的對手。那些通靈塔發射的靈魂波動對他的傷害也可以忽略不計。
照這樣子看,他一個人就能踏平這座基地。
如果沒有大人物來阻止的話。
“出現了!很強的魔力反應,而且很熟悉!”
在達·芬奇這樣提醒的同時,立香他們正在靠近大墓地,也看到了。
了望台上,是那個巫妖。
隻見他突然抬手。
哢——
“唔哦?”
正殺得起勁的蒙哥卡恩立刻被腳下升起的厚重冰塊裹住。接著又是兩層更大的冰塊,再次閉合。
將他完全封在一座寒冰墳墓中。
“克爾蘇加德!”
即使巫妖之間的外觀差彆不大,即使沒見過彆的巫妖,立香也敢說他能分辨出克爾蘇加德。
他與其他巫妖不同,生前是被驅逐的大法師。故而他有著對力量的絕對自信,以及更為強烈的怨念和憎恨。
“哼,迦勒底,果然自己送上門來了啊。”