“人數也是實力的一種,不過不管祂們人多勢眾還是個體強大,既然祂們做事如此隱秘不留痕跡,便強不到哪兒去。”
“綠蘿星域背後站的是你,眾所周知。”
“而你是準領域級的聖主。”
“這樣一來,簡單難度就出現了,凶手的實力不足領域級,且比你弱。”
馬修伸出第二根手指,“中等難度,老牌領域級,你不是對手,但你的朋友前輩是對手……”
“高難度凶手,本源聖主,祂的目標絕不隻是一座綠蘿星域,當然這一難度發生的概率最最最低。”
……
馬修大人的忽悠模式就此開啟。
怎麼說呢,也不是忽悠,不過是擺平工作狂喬伊而已。
綠蘿星域的人口失蹤案件,馬修當它是一個解迷類的小遊戲。
由於正向的線索太少,他又舍不得出血,便隻能使用反向推理。
同樣是線索的原因,本來馬修推不下去的。
但沒有線索可以製造線索,製造也不好使的話,還闊以進行假設。
綠蘿星域的人口失蹤,最壞的結果即是死亡。
那麼馬修就假設他們死了,被凶手吃掉了,順理成章。
接下來是對凶手勢力的分析。
馬修更傾向於不足領域級。
假如馬修是領域聖主,打算搶劫,必須是非領域級搶非領域級,領域級搶領域級最為穩妥。
啥?
本源級搶非領域級?
那便和馬修大人本尊親臨差不多。
馬修搶非領域級,跑毛線呐?
神木聖域有聖王、有正版的本源級不假,起點到終點需要時間對不對,馬修打不過跑路沒問題對不對?
所以並不著急跑。
再說,堂堂本源冕下,對一名準領域級的小聖主出手,躲躲藏藏,故作神秘,丟死個人。
嗯,對,沒錯。
下一個話題。
“我們假設凶手需要吃人,這次祂搶走的人口大概就是剛剛好。”
“吃完之前祂便不會出現了唄。”
馬修說道:“所以我建議,案子該查還要繼續查,布防蹲點決計得再加強。”
“凶手再來,喬伊女神立刻趕到是什麼趕腳?凶手再薅一波羊毛,我們追著祂屁股後麵繼續追查是什麼趕腳?”
“還有啊,不僅是綠蘿星域,周邊星域最好也提醒一下。”
“如果凶手走打一槍換一個地方的路線,下次出手可能就不在綠蘿星域了……”
“我們的目標是抓住凶手,並將其繩之以法,然後……我們不妨來一招引蛇出洞,假裝放棄,一切回歸原狀,看準時機,重拳出擊,在凶手主動現身的第一時間,弄死他!”
馬修大人的話講完了。
三小隻坐在牌桌旁張大了嘴巴。
弓之女神喬伊久久無言,最終欠身施禮,說道:“修前輩,此前多有怠慢,還請您彆跟我計較。”
馬修揮揮手,“都是小事。”
比較腹黑的小二女神說:“修前輩,那如果凶手徹底隱藏了起來,不管我們怎麼操作,祂都不肯出來,該怎麼辦?”
“更好辦呐。”
馬修手指女神喬伊,“我們都不太擅長查案對不對,神樹聖界有擅長查的女神。”
“立刻聯係,請專家過來,祂不肯出來,我們直接找上門去弄死,不就是更好辦?”
“我問你,喬伊女神為什麼親自出馬?”
“還不是因為怕凶手實力太強,單憑你們這些小隻隻壓不住?”
“現在凶手現身,喬伊女神趕到一箭射死;凶手不現身,喬伊女神帶大軍趕過去一箭射死。”
馬修歪了歪頭,“好了,問題解決了,來來來,打麻將!”
……
弓之女神的道歉,真心實意。
她得承認,女神隊伍中的所有人都得承認,勇者修前輩開口之前,沒誰拿人家當回事。
什麼是經驗?