說到遊戲和動畫,就離不開音樂與配音。
聲優和音樂能夠豐富作品的靈魂,這話一點都不誇張。
無論再怎麼粗糙濫造的作品,想要吸引到粉絲買單,就必須要在這方麵下些血本。
決定一部遊戲作品配音價格的因素有很多。
例如遊戲的規模、音樂的數量、聲優的知名度、以及後期設計的複雜程度等等,不一而足。
加藤悠介選定的合作對象是「キューブcube)株式會社」。
這是一家業內的老牌公司,主要從事配音、音樂、後期製作等業務,旗下擁有一支龐大的聲優陣容。
經過數次商談,雙方最後定下來的配音價格是6萬円一小時。
其實cube家最初給出的報價是7萬円一小時,但因為某個小阿姨打了招呼,最終才給到這個價格。
——這還是在時間充裕的情況下。
如果要是遇到那種製作周期很緊,要在短時間內完成大量配音工作的案子,價格還會相應地更高。
言歸正傳。oon」工作室的主要成員一起來到了新宿區,出席了即將舉行的聲優選拔會。
在錄音控製室裡,「cube」這邊的音響監督、音響製作、混音師,以及製作方製片人已經全到了。
經過一陣寒暄後,加藤悠介跟惠、詩羽和英梨梨一起,在牆角的椅子和茶幾坐了下來。
蓮見佳乃子則是主動承擔起對外工作,與光碟製作方那邊交談起具體事宜。
控製室的布局相對緊湊,明亮的燈光將各種專業的音頻設備和按鈕照得閃閃發亮,以確保工作人員能夠看清屏幕上的細節。
隔著一塊巨大的玻璃,對麵的錄音室顯得相對暗淡。
那裡配備著各種類型的麥克風。
房間的牆麵、地麵和天花板,都使用了色調暗沉的隔音材料鋪設,以最大限度地降低外界噪音的乾擾。
兩個空間平時處於單向溝通。
隻有按下特定的控製按鈕時,控製室的聲音才會傳到錄音室那裡。
加藤悠介他們來得比約定時間要早,參加試音的聲優們還沒全部到場,因此要等一陣子。
惠拿著整理好的素材跑去與音監交談,討論起等下要配合試音展示的原畫,做出安排。
英梨梨拿出素描本與鉛筆,摸索著畫起原畫的草圖。
詩羽輕輕打了個哈欠,從口袋裡麵摸出一支明治棒棒糖,隨手丟進嘴巴。
“咦?”
加藤悠介忍不住有點稀奇,“小詩你喜歡吃這個嗎?怎麼以前從沒見你吃過?”
“也說不上喜歡吧,隻是不討厭而已~”
“你什麼時候買的棒棒糖?”
“彆人給的。”
“……什麼?”
詩羽饒有深意地牽起嘴角,淡淡道:
“沒什麼。這是從一個討厭鬼那裡拿來的,我一直把它忘在外套的口袋裡麵,不吃浪費了。”
“原來如此。”
見她一副不想多說的樣子,加藤悠介也沒多問,拿著「cube」家提供的聲優資料翻閱起來。
所謂的聲優選拔,顧名思義就是甄選合適的聲優。
至於具體要怎麼選,裡頭的差彆其實還挺大的。
比如那些參與製作過很多作品的監督。
由於平時在工作中接觸過許多聲優,往往在角色錨點敲定的瞬間,就會想到某個合適的聲優人選。
類似的情況還有這些現場的音響監督。
他們一年到頭都在和聲優們相處,同樣非常了解一位聲優適合哪一類角色。
可惜加藤悠介初出茅廬,以上兩種人脈他都沒有,所以隻能采用其他方法。
而這裡麵的情形又分為兩種。
其一,就是在各家聲優事務所的官網上麵,聽取聲優們提前錄製好的聲音樣本,並從中擬定出一份鐘意的候選人名單,再與事務所商定好來麵試的時間。
在沒有太多預算的情況下,這是挑選聲優的普遍做法。
其二,是直接把某段能彰顯角色特點的台詞,附帶上角色性格設定資料一並發送給事務所,讓他們負責擬定候選名單,再安排人來錄音室逐一進行麵試。
理所當然的,第二個方法要比第一個貴。
不過加某人預算充足,所以選了第二種。
十分鐘以後,對麵房間的門被人推開,一名聲優在工作人員的指示下進入錄音室,其他人則是在外麵等候。
在試音環節,一個角色往往是好幾名候選人集中一起試的,這樣能最大限度地節約時間,也能更好地聽出聲優之間的對比。
首先要選的是男主「岡崎朋也」的聲優。
第一個男性聲優站在麥克風前,朝玻璃後麵的加藤悠介他們鞠了一躬。a7事物所的中村悠一,請多指教。”
確認所有人都準備好以後,混音師按下了錄製鍵,“可以開始了。”
中村醞釀一會兒,開始念台本上的台詞。
“我討厭這座小鎮,因為這裡儘是些我想忘卻的記憶。”
隨著一開口,他的聲音就變得不同。
變得冷漠厭煩,冰冷無情。
到了下一句時,聲優的聲音又驟然一轉。
“我們就此開始攀登,攀登那漫長的街道。”
就像是融化的寒冰,聲音溫柔而溫暖,柔情似水。
“你這混蛋!你是芽衣妹妹的哥哥吧!?多為芽衣妹妹想想啊——!”
第三句台詞充滿怒火,以及對朋友的失望與怒其不爭。
“——”
“———”
之後中村又念了兩句台詞,聲音裡蘊含的情感一直在變,張力十足。
——聲優都是怪物。
這句話可真不是亂傳的。
跟控製室這邊的情況不同,錄音室裡是沒有屏幕展示原畫的。
再加上《cannad》還是這個世界所沒有的作品,無法像那些改編作品一樣去參考原著。
聲優們隻能通過加藤悠介這邊給出的角色相關資料去自行揣摩,以求抓住角色的感覺,這極其考驗臨場感與演技。
本來,第一名聲優的試音到這裡就該結束了,不過加藤悠介請音監喊了暫停,並增加了一個環節。
音監聽完他的話,表情變得有些一言難儘,但還是按下了通話鍵,向錄音室那邊傳達了他的安排。
“那個,請你想象一下自己是一名幼年喪母、青年喪妻、壯年喪女的人。麵對女兒汐病倒在眼前,又得不到任何幫助時,做一段即興表演。”
話音一落,人們便“唰”地一下子扭頭看向加藤悠介。
惠、詩羽、英梨梨、小佳乃,四人是有點意外他會把額外的部分拿出來。
其他人則是滿臉古怪,欲言又止。
加藤悠介對此漠不關心,雙眼直視錄音室內的聲優。
按照原定計劃來說,今天要試音的內容其實並不包括遊戲續篇,但他覺得這名聲優的表現還不錯,所以想要進一步觀察一下對方的水準。
錄音室裡的中村悠一聽到這個要求,不由得愣了一陣子,心道一句這什麼人間悲劇,難以想像這種劇情會出現在以媚宅為主的gagae裡麵。
但馬上,他就回過神來。
畢竟工作就是工作,不該摻雜私人感情。
何況這個案子的酬勞還不錯,他很想要這個角色。
於是中村悠一麵色一肅,用力握緊拳頭閉上雙眼,按照要求想象起那個畫麵。
一股粘稠的、漆黑又沉重的事物逐漸湧了上來。
稍微醞釀過後,他猛地睜開眼睛,目眥欲裂地爆發出令人震耳欲聾的嘶吼。
“汐———!”
無視於人們被嚇了一跳的反應,聲優一手捂著胸口,另一隻手顫抖著向前伸出,表情撕心裂肺。