趕在九月的最後一天,加藤悠介總算寫完了《fate》係列的所有企劃,於是立刻召集起全體成員開會。
之前也曾說過,fate係列的企劃一共分為三個部分,按照優先順序排列分彆是——
&ne+動畫)
《fatezero》+動畫)
《fategrandorder》手遊)
工作室的會議室內。
吉田看著手中的企劃書,納悶不已地問道:“加藤,你不是跟我說要做手遊嗎?這怎麼還是要做文字冒險遊戲啊?”
加藤悠介對此早有準備,有條不紊地做起說明。
“我們的確是要做手遊不假,但在那之前還需要做一些必要的鋪墊,《fatestaynight》和《fatezero》兩部作品就是起到這種作用。”
吉田又問:“呃……那動畫製作又是怎麼回事啊?難道我們今後還要自己做動畫嗎??”
“當然不是。”加藤悠介不禁莞爾。
“我們工作室還是專注於做遊戲,做動畫的事情到時會由紅朱企劃那邊負責。
&ne也好還是手遊也罷,我們的目的都是為了推廣「英靈」的概念。
而動畫在宣傳方麵具有天然優勢,可以給我們的作品帶來巨大的影響力和流量,所以這三者之間是相輔相成的關係。”
“噢噢,原來如此。”吉田了然點頭,終於聽懂了。
詩羽聽著他們的對話,沉吟道:“可是悠醬,你把神話曆史當成遊戲的賣點,對於玩家的教育成本不會太高了嗎?”
“嗯,小詩你說的沒錯,但這一環節是必要的。”加藤悠介竟然沒否認。
他環顧著在場全員的表情,不厭其詳地娓娓道來。
《fategrandorder》不同於其他遊戲,它的核心競爭力全在於角色。
或者說,是在於完整且詳實的劇情為角色帶來的生命力。
它的世界觀有些深奧,但並不複雜。
人類曆史傳說和文學作品中最偉大的英雄響應召喚,化為七個不同的「職階」來到現世。
&naster禦主)」的願望和自己的野心,「英靈從者)」們將要進行一場殘酷的廝殺。
最後的勝者可以得到萬能的許願機——「聖杯」。
說白了,這就是一場隊伍與隊伍之間的大逃殺遊戲,隻不過參加比賽的人變成了魔術師與英靈。
至於它的遊戲性和亮點……
&naster嗎?來fgo,氪金就完事了!
退一步來講——
哪怕有人不懂這些,甚至對曆史傳說和神話完全不感興趣也沒關係。
大不了就讓原畫師把人物立繪畫得好看一點,先把人給騙進來就行了嘛。
加藤悠介繪聲繪色地講著,從設定到腳本再到遊戲機製,基本全都講了一遍。
大家聽出他語氣裡的重視,也紛紛收斂起隨意的心態,決定等回去再好好看看企劃。
等到散會之後,中野涼子特地留了一下。
“悠君,你剛才好像沒有說關於預算的事情,你打算在這三個企劃上投入多少?”
加藤悠介也沒有藏著掖著的想法,很痛快地回答:“所有。”
“嗯?”中野涼子微微一愣:“所有?”
“是的。”加藤悠介重重點頭,“在保證工作室正常運轉的前提下,隻要是我賬戶上麵有的錢,那就都可以投進去。”
中野涼子有點驚訝,“我看了一下《cannad》之前的製作成本,全部下來大概有7000萬日元,所以這次的企劃也要以這個標準來嗎?”
“倒也沒那麼絕對,具體如何還是要視情況而定。”加藤悠介搖搖頭說道。
“單以遊戲方麵來說,我對《fatestaynight》的預算大概在5000萬左右,到了《fategrandorder》才是真正意義上的無上限。”
中野涼子看著他的眼睛,不懂他的底氣究竟從何而來,但加藤悠介可太清楚自己在乾什麼了。
沒人比他更明白前世的《fgo》到底有多掙錢。
這款遊戲自2015年問世,在時間上算不上早,後來卻硬是能以55億美元的營收,在手遊曆史總收入排行榜上位列第八!
其他諸如霸榜appstore暢銷榜之類的榮譽,同樣也是家常便飯,甚至還為某家代理公司提供了全年占比近九成的收入!
哪怕它的玩法後來變得有些落後,每逢新篇章更新時,還是能在網絡上引起陣陣熱議。
對於這種會下金蛋的母雞,加藤悠介當然不會吝嗇於投入。
中野涼子盯著他看了一會兒,終於確定他不是在開玩笑,突然間嫣然一笑。
“原來如此,我懂悠君的意思了。難得看到你這麼乾勁十足的樣子,總覺得我好像也被感染了~”