有的時候武器太過先進對於前線的士兵也不全是好事,參與感急劇降低其實是一個很嚴重的問題。
把一場戰鬥打成搶灘登陸遊戲是每一個士兵的夢想,因為性命才是最重要的東西。
可參與感降低,也是一件確實讓人索然無味的事情:就比如此時此刻的劉國柱,他覺得眼前的戰鬥有點兒無聊。
他甚至都沒有做太多的決策,就隻是幫著炮長尋找下一個目標,然後在炮長開火最後又尋找另外一個目標……
對於他們來說,這遊戲就好像是超級現實的搶灘登陸遊戲,固定在一個炮台上,用一門威力強大的火炮摧毀蜂擁而上的敵人。
“沒打中!”炮長看到自己的火炮偏離了目標,遺憾的高聲叫喊了一句,語氣中甚至沒有緊張,滿滿的都是遺憾的味道。
隨著正前方的大華部隊的坦克一輛接著一輛被擊毀,他們與敵軍進攻部隊的坦克之間的夾角也漸漸增大了。
所以瞄準開始變得困難,因為要提前計算上敵人坦克的前進速度。因此他們的炮彈開始打偏,差不多要兩三炮才能摧毀一個目標。
畢竟他們沒有橫風傳感器,也沒有彈道計算機,所有的操作都需要依靠炮長個人的射擊經驗,與他麵前的那部5倍放大的精密瞄準鏡。
這是一個技術活,但凡打過射擊遊戲的人都知道,在瞄準鏡裡打提前槍是一件很有難度的事情。
因為你要用最快的速度判斷出對方和你之間的距離,這是一個經驗工作,需要參考瞄準鏡上的刻度尺,對比目標的實際大小,來迅速計算出一個大概的距離。
在現代的主戰坦克上,這個工作一般情況是由激光測距儀瞬間完成的,而這個時代乾這個活的是炮長眼睛後麵的小腦袋瓜。
確定好距離之後,再參考對方的相對速度預估出提前量,這同樣需要經驗和計算,同樣也是依靠炮長的經驗來自由操作。
就好像是在射擊遊戲裡的老玩家一樣,打開瞄準鏡的一瞬間就開始根據經驗出槍,首發命中概率不高,修正全靠手感經驗。
更何況敵人不太可能一成不變保持一個前進速度,哪怕隻是因為地形因素造成的被動減速或者轉向,都會影響到炮彈轟出之後的命中率。
天知道這些前進中的大華坦克會不會因為前麵有個石頭減速,或者為了繞開友軍突然改變行進方向……
總之,兩炮轟飛一輛敵人坦克基本上是做不到的,做到了隻能說自己是運氣好。
唯一能保證命中精度的情況就是雙方相對靜止,所以攻擊自己正前方相向而行的敵軍坦克是命中率最高的。
一般情況下,炮長和車長都會首選正對著己方坦克的敵軍坦克開火,因為容易命中,同時也可以消滅對己方威脅最大的目標!畢竟那些你不容易打中的目標,他們也不容易打中你!
所以對於一輛二戰時代的坦克來說,射速其實是非常主要的性能指標,因此采用分裝彈藥的is2坦克絕對不是一輛好坦克,它的射速簡直可以用坑爹來形容。
而且它的備彈量隻有可憐的28發,除去坑爹的校射消耗之外,真能命中目標的炮彈估計隻有三分之一。
這就代表is2坦克的持續作戰能力極差,唯一比較靠譜的取勝戰術就是貼臉用122毫米口徑火炮來個一擊必殺。
不過結合中後期已經占據優勢的蘇軍的坦克戰術,is2就是仗著防高血厚上去抗線,掩護t34淹沒德軍用的,所以這些缺點在實戰中並不明顯。
劉國柱的車組成員那可都是老兵了,他們經曆過齊國之戰,配合已經相當默契。炮長的實戰經驗非常豐富,在換裝了豹式坦克之後還進行過許多實戰射擊訓練,所以技術相當的過硬。
他從容的調整豹式坦克的炮塔,重新瞄準目標,將修長的炮管再一次對準了遠處的大華坦克。
下一秒鐘,他重新踩下了踏板,一炮轟出,準確的將一枚炮彈打在了那輛大華坦克的車體上。
又是一團火焰,又是一輛大華帝國的坦克癱瘓在了戰場上。因為75毫米口徑長身管火炮威力實在太大,已經足以保證在任何角度直接擊穿它的目標了。
雙方的距離在不斷的接近,一直沒有開火隱藏在側翼的那輛獅式裝甲偵察車突然打出了一炮,摧毀了試圖迂回接近村莊的大華坦克。
這一下徹底打亂了大華坦克部隊的陣腳,因為他們已經在正麵遇到了一個強大的不像話的對手,這時候開火的這輛獅式裝甲偵察車,成了壓垮駱駝的最後一根稻草。
“他們停下來了!我瞄準了!”坐在前麵的炮長對身後的劉國柱彙報著他看到的情況。下一秒鐘,豹式坦克的車體微微搖晃,那是一枚90毫米口徑的炮彈,撞擊在豹式坦克首上裝甲上帶來的震動。