我怎麼還活著?!
一場極其輝煌的勝利一場絕望戰鬥力比的輝煌勝利!
現在計算雙方實力,數據無法統計,根據實際戰況,取對比上限1:999(上限),這是一場極度輝煌的以弱勝強!
叮,恭喜宿主,一場輝煌的勝利,評價極致完美!儀式之中收集到的生命祭品將被提純獻祭,將對你的職業特性和屬性加成進行額外加持,請自行查閱。
當這一係列在提示在路平安的係統麵板中呈現的時候,路平安在喜悅的同時,也稍微有點後怕。
“戰爭儀式判定,我不可能贏嗎”
恐怕如果路平安選擇直接正麵上的話,就注定將是一場悲劇。
獲得戰利品‘萬目之骸(未知等級)’
擺在路平安麵前的,是一個黑色的骷髏頭,它上麵有數百個大大小小的乾枯眼球,看起來就相當滲人。
路平安隨手一拋,將其插入戰旗之中。
獲得戰爭特性,絕境勇氣(白銀上位)當你宣戰之後,你的戰士能夠獲得對抗各種類恐懼能力的勇氣加持,越是麵對絕境,你的呼喚越能喚起他們拚死一搏的勇氣。注該能力將隨著士兵的職業進階同時提升。
這個特性,路平安聽說過,往往隻有在麵對不可能戰勝的對手,並最終獲勝的獎勵雖然是戰爭之主的饋贈,但的確相當稀有。
而如果路平安能夠成為規則級的士兵,這個特性甚至能夠一定程度的“恐懼免疫”。
獲得戰爭特性,腐蝕之主(白銀中位)當進入戰爭狀態,你麾下的士兵的‘腐蝕性’攻擊會獲得穿透防禦的加持。
獲得戰爭特性
戰爭之主是慷慨的,這一場戰爭打下來,路平安零零碎碎獲得了六種戰爭特性,雖然隻有兩個白銀階的效果明顯,但戰爭領主本來就是這樣越打越強、積少成多的。
正常情況下,是一個勢力去養一個“戰爭指揮官”,用敵我雙方的血肉生命將其喂起來大部分情況是用不上的,但如果真的遇到了戰爭環境,最好有一個。
而現實和遊戲不一樣,能夠稱得上戰爭的機會是相當少的之前路平安那些小打小鬨基本沒有反饋給他戰爭特性,這一次算是吃了個飽。
理論上,如果路平安信仰某位戰爭之神,或許在戰爭之前對其獻祭,還有可能獲得包括神恩之類的額外收獲但路平安貌似沒有這個打算。
“開始吧。”
而在路平安的注視下,真正的戰利品才開始獲取。
那枚石頭再度被取出,被推到了那個龐大的屍骸旁邊。
下一刻,大量的黑色幽影從屍骸之中滲出,然後流入了那枚黑色石頭。
數分鐘後,一切歸於平靜,但這一次,那個龐大的怪物的屍骸,直接開始瓦解
路平安倒吸了一口涼氣,有點後怕倒不是他擔心這玩意的強度,而是他看到了知希正滿臉遺憾的看著盤中的肉塊,那剛剛挖下來的部分也化作了飛灰。
“我不會吃的最近半個月我都不會吃你送來的。”
路平安無視了背後的失望的眼神,專注看向眼前的石碑。
智慧泉石碑的碎片a(未知等級)某世界的‘智慧權柄’碎片之一。
說明變得越發簡單的了,但其中蘊含著的力量,卻肉眼可見。
宿主是否將其給庭院吸收,預計吸收時間五十六個小時(至少十個小時庭院進入休眠狀態),將反饋規則建築二件(未知等級),分解獲取生命點數點。
庭院直接大幅提高了收購價,而路平安還在猶豫
注如果持有該碎片,將被其他同類碎片吸引、共鳴。
注該碎片價值極高,持有碎片者,神祗會主動進行搜尋。