騷動期的獸潮本身就是混亂的象征,而在21層的出入口附近,一朵篝火周遭,卻是已經紮下的營地。
銀色的鎧甲已經解體,在篝火的烤肉架邊,那“鎧甲”化作的人形,正在哼著小曲快樂的烹飪。
在有外人的時候,作為“智械”的知希大多還是還是會偽裝成活鎧甲,但現在既然要她出來烹飪,也自然無法隱藏了。
“.......四階以下的,還是不要碰了.......”
路平安自己試了一塊石化蜥蜴的烤肉,然後勸了下那些餓的頭暈暈的學生們。
知希用的料很重,仗著路平安抗性高,那食物之中的“汙染”的量一直都是超標的.......路平安做出了警告,他們聽不聽,就是另外一回事了。
大部分學生咽了口水,然後該啃乾糧的啃乾糧。
倒是有兩個三階的,有些猶豫,最終還是撕掉了一塊肉,打算嘗嘗。
“......這個學弟不也是三階的嗎?就算有美食家的兼職抗性強一點,我們也應該能試一下吧。”
下一刻,一個個當場吐了出來,這還算是反應快的。
魔怪某種意義上也是一種的“汙染的結晶”,其穩定性是完全不能期待的,“廚師”要將其處理成人體可以吸收的美食,其過程是需要“儀式”和“輔藥”的幫助的。
【宿主服用“烤焦的石化蜥蜴烤肉黃銅上位)”,消化成功,獲得了少量石化抗性持續時間3小時左右)、微弱肉體再生能力持續時間24個小時)、中度體力加速恢複能力持續1個小時)。】
借用特殊的選材和手法,讓選擇的材料特性更加明顯,但某種意義上來說,卻也“更毒”。
就如園丁的嫁接,可以讓魔植升階或降解一般,廚師的烹飪手法,也可以讓其特性增強或削弱。
優秀的廚師,是在儘可能降低其毒性的同時,提升它的指定性功能。
越是優秀的廚師,能夠保留下的“材質特性”也越多,但最重要的,始終是根據“美食家”的上限,儘可能的發揮素材能夠擁有的上限的。
知希的處理其實相當粗糙.......和路平安共享感知的她的口味很重,而路平安的抗性又一如既往的高到離譜,她處理的手法都相當重口味。
不挑剔的“美食家”,自然是廚師的幸運,這些烤肉被知希下了重手法,不僅激活了三特性,持續時間還不短.......副作用就是汙染度有點高。
路平安說“四階以下彆碰”,並不是說“四階就能碰了”,而是說“你們這些毛孩子,彆碰。”
他其實也不知道四階能不能消化,但三階是肯定是不行的.......
“.....都說了彆碰了。”
看著兩個仿若連胃水都吐出來的倒黴蛋,路平安聳了聳肩,沒說什麼。
知希的烹飪技巧不錯,這些人算是沒有口福了。
“你們中沒有廚師?”
知希處理的比較霸道,但並不意味著這石化蜥蜴上的肉不可食,有其他的廚師的話,是可以拯救一下,做出一些低階的料理的。
效果是肯定會差很多,但至少不會要人命。
路平安的詢問,卻得到了一致的搖頭否認。
廚師係並不受歡迎,而且門檻偏高學者進階),初期大多和園丁一樣蹲後勤後方了,這種一線冒險者沒有也挺正常的。
當然,最重要的,還是和其作為鋼鐵搭檔的“美食家係”,在新人階段並不算歡迎.......新人根本消費不起這過於昂貴的材料,美食家對於基礎能力的提升,在初期也遠沒有其他炫酷的戰職異能好用。