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第七十一章 公平和瓶頸(1 / 2)

下午的戰鬥,和上午的已經是兩個世界。

“再來。”

路平安默默的靠近對手,連續的鞭笞不斷將其逼退,再堅固的防禦,也被重錘連打敲得搖搖欲墜。

“.......出去吧你。”

當招架的武器被擊飛,防禦被擊碎的那一刻,路平安自己已經放空。

他隻是輕輕一揮,被對手遺忘的戰斧就取下了一個戰績。

可沒有砍中的手感,對手就迫不及待的的化光了。

在這個時間點,隻要還有一條命在,受傷是絕對不可接受的.....不,就是最後一條命,為了避免被扣治療分,也最好避免受傷。

雖然贏了,但路平安卻沒有安心,下一場很快就會來到。

車輪戰實在過於讓人疲乏,尤其是不能受傷的車輪戰,尤其是對手越來越強的車輪戰。

“......明顯變得更強了啊。實戰,果然是最好的老師,變強的不僅僅是我。”

在上午的交手之中,路平安就注意到了很多新人考生的“菜”不是真的菜。

“沒有戰鬥經驗和廝殺覺悟的新人,隻是雞而已。但殺了一上午後,菜雞互啄也讓他們進化成了吸血雞。他們的動作不再僵硬,釋放能力時沒有遲疑,難纏了很多。”

大部分考生,隻是因為各種緣由接觸到了汙染並完成了覺醒,在和平社會之中他們缺乏廝殺經驗,即使有偶然的秘境曆練,其廝殺經驗.....尤其是人類的彼此殘殺經驗,還是太少了。

但一個上午堅持到現在,至少也打了幾十場。

肌肉記憶和殺戮經驗累積下來,僵硬的身軀不再堅硬,魯鈍率直的能力使用方式遭到現實規戒,見血就停滯的毛病肯定沒了。

不進步就被淘汰,實戰始終是最好的老師,它強行逼著考生進行實戰能力整合,路平安和很多老手隻是比他們早了一步。

在新人硬件條件差彆不大的前提下,每一場自然變得更加艱難.....很多上午還一路亂殺的老手,在情報外泄加新人們習慣了戰場後,也迅速出局。

對於路平安來說,輸是不會輸的,但打起來是真的累了很多。

一邊走,路平安一邊給自己的雙手綁上了繃帶,虎口的傷口再度開裂了。

那不是被攻擊的傷口,僅僅隻是過度使用雙手的結果,這還是他刻意使用“魔植觸手”的結果,雙手戰斧在碰撞、劈砍中太傷手了。

過百場死磕下去,積累的暗傷實在不少,剩下的就是看誰先倒下了。

“........乾,觸手王。”

而這一場,似乎輕鬆了一些,對麵那個人在看到路平安的一瞬,怒罵了一句命運的不公......就跑了。

聞言,路平安無奈的歎了口氣,這是好事嗎?

不知從何開始,自己也有了讓人不戰而退的聲名。

他覺得對手越來越難打,但在外麵的教授眼中,進步甚至進化最大的,他絕對是前十。

甚至在某些情報小冊子裡麵,已經成為了“三十個見到了,可以考慮直接投降的強者”之一,其評價為:

“速度b,攻擊力a,攻擊速度s極度危險),懷疑是生命、空間類的天賦異能者。高頻且大範圍的空間攻擊是他最危險的地方。同時,持有強悍自愈能力,爆發力強卻善於持久戰,綜合能力極強且善戰敢拚,沒有明顯短板,沒有不擅長的距離,是非常難啃的硬骨頭。”

同時,還有些負麵評價。

“.....出手過重,可能由於觸手不知道收斂力道,如今已經導致了近20人付出重傷積分,如果確定沒有勝機,可以考慮直接避戰。”

路平安不知道的,就是剛才化光的那家夥其實不是第二條命,而是最後一條命。

在外人眼中,路平安最離譜的地方,其實是他的“攻擊速度”。

一般來說,發動異能是需要時間和“儀式”,高規格一點的異能甚至要付出代價,比如“縮地”的“五步”。

這也是低階職業者,大多使用武器、使用職業技巧而不是異能的主因.....誰家打架前跳個舞,也要被人錘一頭包。

當然,如果那“舞”能毀天滅地,就是另外一種說法,搞不好是一切戰術就圍繞著讓你“跳完舞”。



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