“並且需要建立一個篩選裝置,就算倒果為因,也需要將對我有利的果接納,而不利的果摒棄。”
“又或者是將果細分,不好的果皮丟掉,吃掉好的果肉,保留有著潛力的果核。”
個人象征印記還需要慢慢細化完善,當然一些東西也能慢慢開始了。
比如早就想好的,將正字寫滿其他模塊。
陸柏將一些模塊拿出來,發動了第五技能。
將自身的個人印記打入模塊之中,將模塊變成自己的模樣。
隻可惜,模塊並不同於石頭。
石頭被打入印記之後,便慢慢開始改變。
而模塊卻好似從未有什麼變化,依舊是那小小的一塊。
陸柏連續使用了數次技能後,便將其放回技能欄。
隨後運轉了一下技能,不知道是因為心裡緣故,還是因為真的有效,起碼陸柏感覺技能的運轉流暢了不少。
雖然還沒有那種明顯產生共鳴率的狀態,但是起碼有了感覺。
這就足夠了。
反正印記技能,隻要有著內力就能一直釋放。
而陸柏自從內力感物成功,帶上了生死的屬性之後,衍生便格外的快速,還便於儲存。
平日裡就算沒有機會將技能欄裡的模塊拿出來,使用印記技能,但是也能不斷儲存內力,等到有空,再來進行一波平推。
這樣共鳴率的問題便算是找到了解決的路子。
那種靠著不斷使用技能,從而不斷和技能中的模塊共鳴,是一條路子,隻不過是一條笨路子罷了。
陸柏不斷試驗著印記技能。
比如往霧氣之中注入印記,然而霧氣空蕩縹緲,有實而無質,難以承載。
注入的印記很快便隨著霧氣的運動而被撕裂。
但是隨著陸柏動用眼中沙,將目標選為冰霧,卻發現印記植入成功。
“這是因為冰霧之間有著聯係,並且我能利用這個聯係。”陸柏立馬便發現了不同。
自身的印記並不是說必須要一個實質的載體,形成完成的符號。
而是植入印記的目標,必須要一個整體,而自己能夠以某種聯係串聯整個整體。
比如陸柏如果有著一枚【霧氣】模塊作為聯係,那麼哪怕不動用眼中沙,也能成功往霧氣裡植入個人印記。
又或者他對於霧氣格外的了解,建立霧氣的運動模型,然後對印記的操控也無比的精細,能夠讓自己的操控能力跟上霧氣的模型變化……
還是算了吧,陸柏覺得,利用模塊來輔助自己還是挺好的。
“既然如此的話,那麼時間是不是也能夠作為載體。”陸柏想到了自己添加進去的那顆時間模塊。
可惜的是,陸柏對於時間的認知太少,就算有著模塊,也起碼得完善一定認知才行。
況且技能還未真正組建好,不能太心急對著時間動手。
萬一弄出什麼問題,自己連怎麼解決都不清楚。
模塊雖然是黑箱,但是黑箱並不代表完全不需要了解。
就好比對於大多數人來說,電腦也是黑箱,但是想要用電腦,起碼也需要懂怎麼開機怎麼用鼠標,怎麼打字用軟件吧。
陸柏現在的對於時間的了解,就好像是電腦開機還沒學會的狀態。
試驗了一番,時間便已經過去了不少。
陸柏已經能夠聽到下方有人在說話了。
“呦,來挺早啊。”