操作模塊【稀釋】,你能稀釋自己對某類事物的所有權,從而操控更多的東西,評語:請注意,不要去操控那些以指數方式增殖的東西。
運轉模塊【風】,空氣流動的一種自然現象,在流動之中能研磨切割其他事物,評語:這黑風已經洗白了。
元素模塊【巨大】,能夠將某些事物變得巨大,評語:彆用你那齷齪的想法,去思考變大哪裡。
元素模塊【獲取】,吸納並且容納一些東西,評語:請確保自己不會被吃撐。
放出模塊【融合】,使一些東西融合在一起並綜合他們的能力,評語:哦豁,你有一個三連!
放出模塊【擴散】,將某些東西以擴散的形態放出,評語:可以擴散出去,但是卻並不是那麼容易控製。
放出模塊【奪目】,使得一些事物的存在放大,變得無比奪目,評語:看到了麼?
不得不說青嵐還是夠意思,一下子來了七塊高品質的模塊,並且效果其實都還不錯。
陸柏此時一共有著三個技能。
第一個技能欄是內功基礎——【枯榮真經】,並且其下分支出了枯榮六式,空蟬、脫殼、知命、非命、生花、死花。
當然其中幾個招式其實都還不完全,需要一些特定的模塊進行補足。
第二個技能欄是戰鬥狀態技能——【鬥戰模式】,現在分4.5段,鐵布衫、染血之盔、火山、死鬥,以及綜合生花劫形成的染血生花。
現如今來說,鐵布衫已經完全跟不上強度了。
陸柏起手就是染血之盔。
其次火山也很久沒有用過了,這種爆甲的傷害也不高,並且還會將自己的防禦能力削弱。
死鬥模式有了替代的染血生花,染血生花轉化為的幽冥之炎雖然不多,但是夠用。
因此這個戰鬥狀態技能也需要進行一定程度的調整。
“同時也能配合化身肉中刺來使用。”陸柏想到,他現在的染血之盔主要材料是內力,而配合肉中刺,能夠以強化骨骼作為框架,內力作為填充的新型鎧甲。
然後以此作為基礎,將鬥戰模式進一步優化。
第三個技能是製造武裝化身的技能——【六欲他化天魔經】。
目前來說,這個技能還十分的不完善,隻製造出兩個化身:‘眼’——眼中沙,‘身’——肉中刺。
並且這兩個化身的本質武裝,還是本就已經成型的作品。
讓陸柏單獨打造出一個武裝來,還沒有那麼容易。
目前來說,還隻有著一個半成品——青銅編鐘,隨著鐘聲響起,能夠以銅綠浮現出一些畫麵。
這點能力自然是沒用,還需要持續的完善,隻是目前彆說完善的辦法,就連思路都還沒有多少。
“【獲取】加入枯榮真經,讓我對於死氣的吸收更加快速,之後進入染血生花的模式,便不需要這麼長的時間。”
“【擴散】或許可以融入青銅編鐘之中,讓聲音擴散的更廣,從而讓銅綠之畫展露的更多。”
“隻是這有著什麼用呢?”
陸柏一邊規劃了起來。
“【稀釋】可以植入眼中沙,這樣或許能夠讓冰霧數量變得更多,反正現在冰霧主要起到監查作用,就算控製力削弱也沒有大礙。”
“不過倒是可以進行兩種控製體係,一種是控製力弱,但是覆蓋範圍大的漫天冰霧模式,這還可以加入【潛藏】模塊。”
“一種加入【迷惑】、【奪目】,形成以精細控製形成幻象為主的控製體係。”
“這樣的話,眼中刺便算是基本完善成功。”