第二百八十章 精靈遊戲平台_穿越東京泡沫時代_思兔閱讀 
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第二百八十章 精靈遊戲平台(1 / 2)

精靈娛樂的新辦公樓開始建設之後,硬件研發部門便被搬遷到了大田區的工廠內。

雖然等新辦公樓建成之後,研發部門會重新遷回,但此時想看樣機的話,還是要到大田區去。

新垣哲也來通知之後,羽生秀樹也不著急。

先和上村麗子說完工作上的安排,才隨新垣哲也出發前往大田區。

大田區。

東海區域。

精靈娛樂東海工廠便坐落於此。

這也是精靈娛樂規模最大的生產基地,占地超過三萬平方米。

如今還在銷售的第一代電子寵物拓麻歌子,第二代電子寵物精靈球,以及Pokeball2掌機,街機主板。

這些產品超過百分之五十的產量,都是在這裡進行組裝生產的。

羽生秀樹抵達之時,正好是下午上班的時間。

大量穿著統一工作服的工人,正在返回工廠。

看著保安護送著一輛奔馳進入工廠,工人們意識到是大人物到了,紛紛為汽車讓路。

車輛一直開到廠區的東北角,來到一座看上去通體白色,像是小型廠房的建築前。

羽生秀樹不是第一次來這裡。

知道這看似普通的廠房裡,便是擁有各種設備的硬件研發部門。

進入硬件研發部門之後,因為上班時間還沒到,便和新垣哲也前往了二層的辦公室。

進來之後,發現裡麵已經有不少人了。

銷售部的部長前元真生,正與生產質監部的部長草村純忠聊著什麼。

北原惠理則站在窗口,與新年後還沒有返回阿美利卡的岩田聰站在窗口,看著外麵也在商談什麼。

“各位下午好,都來的挺早。”羽生秀樹進門後說。

“羽生會長……”

“羽生會長……”

一番問好之後,羽生秀樹來到窗口,先問岩田聰。

“岩田桑準備什麼時候去阿美利卡?”

“邁克爾·卡茨先生讓我了解一下新街機的詳細情況,方便製定在阿美利卡的銷售策略。”

岩田聰回答。

精靈娛樂的街機雖然在阿美利卡銷售不過一年多,但市場份額卻在逐步提升。

對於霓虹本部研發的新一代街機,阿美利卡分部也十分看重。

“原來是這樣,那正好,等我處理完第二代街機的事情,咱們一起前往阿美利卡。”

“好的,羽生會長。”

和岩田聰說完,羽生秀樹眼睛看向窗外,好奇問北原惠理。

“北原桑是在看工人嗎?”

北原惠理點點頭,用有些發愁的語氣說,“是啊,我最近正為他們頭疼呢。”

“出什麼問題了嗎?”羽生秀樹問。

“勞務會社最近派人來攤牌,要求提高工人待遇。”

北原惠理的話,讓羽生秀樹不由的看向窗外那一個個工人。

這些穿著精靈娛樂製服的工人,表麵上是為精靈娛樂工作。

但其實絕大部分人,都是由第三方提供的工人,屬於勞務派遣性質。

這倒不是精靈娛樂自己想這麼做。

主要是當初工廠建立之後,著急投入生產,工人缺口實在太大,才不得不與專業的第三方勞務會社合作。

彆看是第三方派遣,但因為有公會撐腰,因此薪水,福利等待遇,完全和正式員工一個水平。

畢竟如今的霓虹出口市場一片火熱,勞務缺口巨大。

但凡待遇稍微差一點,工人也不會來精靈娛樂的工廠工作。

也是因為如此,勞務會社動輒要求提高待遇。

北原惠理說的這種事,已經不是第一次了。

不過羽生秀樹也明白,這種情況持續不了多久。

因為廣場協議簽訂之後,霓虹看似進入一片輝煌的泡沫經濟時期。

帶來的卻是勞務成本居高不下,導致產品生產成本變高,出口遭到重創。

資本選擇用腳投票,寧可把產業大量轉移到海外,也不願在霓虹境內賠本。

而且比起周期長,收益慢的實體產業。

資本更喜歡不動產交易,金融市場這種輕輕鬆鬆,賺錢還快的地方。

因此大筆資金放棄實業,轉而進入不動產與金融市場,由實轉虛。

因此在那璀璨的泡沫背後,卻是大量實體產業的逐步衰落。

如今還令人羨慕的產業工人,到了那時候,日子會一天比一天不好過。

房產經紀,股票交易員,卻成了普通人眼中的香餑餑。

想到這些,羽生秀樹問北原惠理,“北原桑還記得之前我的猜測嗎?”

“當然記得。”北原惠理回答。

“抓緊海外布局,做好產業轉移的準備,至於勞務會社的要求,適當讓步,但後續合同以短期為主。”

羽生秀樹吩咐。

“我知道怎麼做了。”北原惠理回答。

兩人說到這裡,新垣哲也突然進來通知大家,“人都到了,我們可以下去了。”

“好的。”北原惠理答應了一聲。

然後便和前元真生,草村純忠一起朝樓下走去。

羽生秀樹則和岩田聰走在最後。

不過當前麵幾個人都離開辦公室後,岩田聰突然問羽生秀樹。

“羽生會長不看好霓虹的經濟發展嗎?”

羽生秀樹麵露疑惑,“岩田桑為什麼這樣說?”

“剛才羽生會長和北原社長的話,我聽到了,抱歉,我不是故意的。”岩田聰說。

“沒關係,其實恰恰相反,我對未來幾年霓虹的市場非常看好。”

羽生秀樹眼看他的話讓岩田聰麵露疑惑,笑著說,“今天還是先看樣機,有些事情改天再說也不遲。”

羽生秀樹說完,繼續朝辦公室外走去。

不過卻忍不住在心裡感慨,不愧是未來的聰哥。

僅憑他和北原惠理的幾句話,就能猜出一些他的想法。

看來將其丟在阿美利卡分部鍛煉的這兩年,果然不是白待的。

所有人在新垣哲也的帶領下,來到一層的工作間內。

然後他們就看到了一台特彆的街機。

在當下街機普遍采用木質框體的時期,這台街機卻在木製框體之上,於許多位置采用了硬塑料材質。

分列左右的搖杆與按鍵,所在的操作台,便采用的是硬塑料材質。

硬塑料表麵進行了拋光處理,透過光滑透亮的表麵,還可以看到精靈娛樂的LOGO,以及各種遊戲形象塗鴉。

紅色的搖杆手柄,五顏六色的遊戲按鍵。

前所未有塑料與木質結合框體。

搭配索尼以特麗瓏技術定製的二十一寸彩色顯示器。

儘管街機還沒有啟動,就已經給人一種撲麵而來的“科幻感”。

新垣哲也並未第一時間啟動街機,而是先推著街機轉動,讓街機的背麵衝向所有人。

這時新垣哲也掏出一把造型獨特的鑰匙,插入街機背麵的一個鎖孔,擰動之後便將背板打開。

然後所有人便看到了各種顏色的線路,以及不同樣式的插頭。

“接下來,我將演示如何給這台街機安裝遊戲基板。”

隻見新垣哲也從旁邊的盒子裡,小心地取出一塊焊滿半導體元件的基板。

他將基板平舉,從街機打開的背板中放了進去,推入一條好似軌道的金屬槽內。

然後扣動幾個金屬扣件,伴隨著哢噠聲響,基板便被固定在了金屬槽上。

緊跟著他又熟練地將連著線路的插頭,一一插在基板之上。

在確認插頭都插好之後,他重新將背板關上,擰動鑰匙徹底鎖住。

最後再將街機轉動方向,正麵對著所有人,打開了位於頂部的電源開關。

伴隨著彩色的精靈娛樂LOGO畫麵出現在屏幕之上,以及框體上部的硬塑料被燈光點亮。

這台街機的基板安裝,算是全部完成了。

從頭到尾,基板安裝時間不超過五分鐘。

即便算上拆除原來基板的時間,十分鐘也絕對足夠了。

“大家看到了,這台街機的基板更換就是如此簡單,即便是沒有任何經驗的人,短時間學習後都能操作。”

新垣哲也向所有人說。

不過最後還不忘提醒,“當然,這台街機隻支持我們的專用遊戲基板。”

銷售部部長前元真生看到這裡,滿臉驚喜地說。

“新垣部長,這台街機簡直太完美了!我隻想知道它什麼時候能上市?”

其實也不怪前元真生如此激動。

如今的街機市場,對於街機廳經營者而言,最頭疼的便是更換街機太麻煩,以及高昂的成本了。

因為每家廠商的街機基板,框體,甚至是顯示器都不適配。

導致他們想要更換遊戲的話,舊有的街機根本難以利用,隻能低價賣給回收商。

要知道框體,顯示器,以及其他硬件設備,可都不便宜,加起來的價格完全不比一塊基板便宜多少。

這便導致街機廳經營者,在采購新遊戲的時候十分謹慎,輕易不願意更換遊戲。

可麵對喜新厭舊的玩家,他們不想在競爭中落敗,又不得不花費大價錢更換新街機。

高昂的運營成本,讓街機廳經營者苦不堪言。

現在精靈娛樂第二代街機的出現,雖然不能解決全部問題,但至少是解決一半問題。

隻要購買了精靈娛樂的這台街機。

更換遊戲再也不需要淘汰原本的硬件,成本至少節省了一半。

比起巨大的成本優勢,更換方便,不需要專業人員上門服務,自己動手就能解決,反而是微不足道的小事了。

麵對前元真生的提問,新垣哲表情略顯無奈地回答。

“前元部長,我需要說明的是,這台街機是按照羽生會長的模塊化思路研發而成的。

一年多的時間,我們耗費的研發費用就超過五億日元,取得的成果絕不止讓遊戲基板模塊化。”

新垣哲也似乎覺得語言不好解釋,直接上手操作起來。

他叫來一位下屬配合,當著所有人的麵,輕鬆對搖杆,按鍵,音響,甚至是屏幕進行了拆卸和安裝。

“這些第三方廠商提供的配件,全部可以輕鬆進行更換,所以想要這樣一台街機上市,不單單是我們一家的事情,必須所有廠商共同配合。”

他還強調,“最關鍵的是,雖然模塊化設計看似方便,但卻間接增加了生產成本,因此這一台街機的成本價格,比老式的街機更高。”

新垣哲也的話,讓岩田聰忍不住感慨。

“未來很美好,生產和推廣卻是個問題。”

生產部部長草村純忠跟著說,“前期沒有銷量的話,那些第三方廠商恐怕不會太積極。”

“還有那些街機廳老板,你和他們把未來說的再好,可隻要漲價,那什麼前景都沒用。”前元真生說。

作為銷售部部長,他可是深知那些小老板的習性。

眼看大家都麵露愁容,北原惠理卻是不慌不忙地看向羽生秀樹。

按照她對羽生秀樹的了解,羽生秀樹絕對不打沒準備的仗。

既然羽生秀樹要求前元真生開發這種街機,那肯定會考慮到這些問題。

誰想在北原惠理的注視下,一直盯著麵前街機屏幕的羽生秀樹,說出了一句大家沒想到的話。

“遊戲看起來不錯。”

現場眾人,被羽生秀樹的話搞的有些糊塗,也不由自主的看向了街機屏幕。

屏幕上,是街機在無人使用時,自動展示的遊戲畫麵。

兩個外形類似的小鬆鼠,正在布滿生活道具的遊戲場景中闖關。

他們麵對敵人時,不但可以丟出各種水果或是叉子。

可以拿起木箱子丟出去,或是把木箱子直接扣在自己身上,可愛的在箱子上顯示出兩個偷看的眼睛。

最有趣的是,他們丟出去的東西不但能攻擊敵人,還能攻擊隊友。

甚至還能直接把隊友扛起來丟出去。

隻是看演示,就感覺是一款很好玩的遊戲。

“給我投幣,既然說了試用,光是看怎麼能行,肯定要親自玩一玩了。”

羽生秀樹對新垣哲也說。

新垣哲也不明白在這種時候,羽生秀樹為什麼突然要玩遊戲,但還是投了一枚專用遊戲幣進去。

“沒想到中鄉俊彥這麼快就把鬆鼠大戰開發好了,我還以為要再等一段時間呢。”

羽生秀樹一邊玩,一邊感歎。

“中鄉桑也隻是剛剛開發完,知道我在測試新街機,便順便讓我連遊戲一起測試了。”

新垣哲也解釋道。

“原來是這樣,感覺還不錯。”羽生秀樹說。

他感覺這款鬆鼠大戰雖然和前世的版本,在細微之處略有差彆。

但整體風格,以及操作的感覺,卻區彆不大。

隻是一個人玩,完全無法體驗遊戲中的“互坑”特色玩法。

所以玩了一會後,他便放開了搖杆,起身對周圍的幾人問,“你們覺得這款遊戲如何?”

大家聽到羽生秀樹這個問題,腦子裡均浮現出了問號。

今天不是來試用街機的嗎?怎麼說起遊戲了。

怎麼感覺像是來測評遊戲的。

“看起來很有意思。”隻有岩田聰給出了回答。

麵對眾人疑惑的眼神,羽生秀樹麵帶微笑地指著屏幕上的小鬆鼠。

“我知道你們在想什麼,這台街機確實很優秀。

但我想要提醒大家,這台街機模塊化設計的優勢,隻是對經營者有益。

真正能決定它能否成功的,隻有一個群體,那就是玩家。

以前我們沒有這台街機時,遊戲基板難道賣的不好嗎?

所以在我看來,我們不能隻想著硬件,卻忽略了我們軟件上的優勢。”

在羽生秀樹心中,雖然覺得硬件性能很重要。

但他卻認為,一個遊戲公司,想要能給玩家帶來快樂,始終要靠遊戲本身。

原本的時空裡,遊戲黃金年代群雄爭霸的那些主機廠商。

顛峰時期都能和任天堂一爭長短,甚至是能壓過任天堂。

但笑到最後的,卻仍舊是任天堂。

甚至後世全球遊戲市場逐步萎靡的時候,任天堂的利潤卻逆勢上揚,不減反增。

任天堂靠的是什麼?Switch遊戲機那被調侃為“小霸王”的性能嗎?

不。

是依靠一款款玩家願意買單的遊戲。

眼前這些人都是精靈娛樂的高層,精靈娛樂的掌舵者,他希望這些人能意識到這點。

當然,表達完他所想的,接下來還要回歸真正的問題。

這台街機的生產與上市。

北原惠理猜的不錯,對於這些問題,羽生秀樹心中確實有了腹稿。

他也不換地方,讓員工幫忙搬來凳子,關上房門,直接在這間工作室裡開啟了臨時會議。

“大家都已經看出來了,如果一切順利的話,這台街機很有可能統一非直營的街機市場。

到時候不但我們的遊戲能賣的更好,甚至還能如主機一樣,代理第三方遊戲開發商的遊戲。”

羽生秀樹說到這裡,並沒有親自給出答案。

他還是希望大家能共同思考,而不是什麼都要依靠他。

所以先引導著詢問。

“可想要做到這點,各位覺得什麼最重要?”

麵對羽生秀樹的問題,岩田聰率先作答。

“速度,我們必須以最快的速度達成一定的市場占有率,不能給其他廠商反應時間。”

新垣哲也跟著說,“我們的主機研發是用了很長時間,可從零開始,和直接模仿成品是不一樣的,隻要我們的街機上市,恐怕半年時間就會有類似的產品被開發出來。”

聽完兩人的話,羽生秀樹繼續問。

“可是想要迅速達到一定的市場占有率,就必須有大量的備貨,還要快速讓街機市場接受我們的街機。”

羽生秀樹說到這裡,再次問眾人。

“所以,我們該如何說服供貨商大量供貨?又如何能讓那些老板接受我們的街機呢?”

作為生產部部長,草村純忠在聽到羽生秀樹的問題後,思索片刻後,回答了第一個問題。

“在沒有銷量的情況下,想要供貨商大量供貨,除非和他們簽訂保底生產合同。”

“保底等於由我們承擔了開拓市場的所有風險,所以價格上必須有優惠,畢竟一旦市場打開,他們也是受益方。”北原惠理補充。

羽生秀樹滿意地點點頭。



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