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第四百五十八章 展示我們的下一代主機!(2 / 2)

隻是在羽生秀樹看來,精靈娛樂如今發展順利,並購一個在走下坡路的任天堂實在是得不償失。

而他的雞血打完之後,岩田聰立刻就道。

“那我可就要期盼任天堂能像北原社長說的,為了保護股價,明知在無法兼容FC遊戲的情況下,還強行發布十六位主機。”

北原惠理感慨道,“若是任天堂的兼容問題沒法解決,那對於他們的管理層而言,還真是難以選擇的問題啊。”

北原惠理不用解釋,大家都知道任天堂此時麵臨的問題是什麼。

在所有廠商都推出十六位主機的情況下,任天堂一旦不跟進,股市立刻就會給予負麵反饋。

這種情況下,上市公司的董事會為了保住股價,勢必會要求任天堂推出十六位主機。

可問題是,在不解決兼容問題的情況下,推出十六位主機固然能保住一時的股價,犧牲的卻是長遠的利益。

玩家買了新主機,舊有卡帶無法玩都是小事。

最主要的其實是第三方遊戲開發商的態度。

原本FC主機在全亞洲有千萬級彆的市場,開發商繼續開發FC平台的遊戲,還是有利可圖的。

可任天堂新的十六位主機上市,卻是要和強大的精靈娛樂PS主機拚搶市場。

這種前景不明的情況下,第三方開發商是否會像支持FC主機一樣,支持任天堂的十六位主機,那可就沒人說得準了。

畢竟大家當初簽的獨占協議,也隻是針對FC主機平台。

任天堂自己都放棄FC主機平台了,那這些開發商轉投銷量更高的PS主機,估計是極大可能的事情。

畢竟PS主機在亞洲範圍雖然還沒壓過FC主機,但在歐美市場卻是一家獨大。

如今的全球總銷量,更是無限逼近於兩千五百萬台大關。

要不是之前的協議限製,那些廠商早就叛變了。

任天堂敢自廢武功,還能指望這些開發商能有多忠誠。

而一款沒有了第三方開發商支持的主機平台,結局會有多麼淒慘,參考之前世嘉的主機就知道了。

幾家廠商混戰到現在,基本也都摸清了競爭規則。

主機什麼的,都是賠本賺吆喝。

真正賺錢的是市場吃下來之後的遊戲卡銷售利潤。

而想要吃下市場,又必須有遊戲開發商的支持,相輔相成,缺一不可。

那種一家搞定遊戲平台,包圓遊戲開發的時代,已經一去不複返了。

這幾年的時間裡,精靈娛樂靠著扶持計劃,不計成本的大量扶持第三方開發商,然後利用獨占協議,入股,或是收購,再把第三方變成下屬的第二方。

為的是什麼,不就是為了自家的三大平台,打造一個龐大的內容供給方。

說起來,這種手段還是羽生秀樹從另一個時空的任天堂身上學到的。

不過任天堂是先行者,懵懵懂懂的試探著前進,做的不夠徹底。

可羽生秀樹卻是摸著任天堂過河,直接拿出了最為成熟的扶持計劃。

趁著那些小工作室,開發商還沒崛起,就直接將他們招入麾下。

範圍更是不止於霓虹,直接遍及全世界範圍。

比起原本時空的任天堂,這種提前下手的做法,看起來更加“善良”,手段也看起來更加“溫和”。

如今,反倒是任天堂和世嘉反過來學習羽生秀樹的做法,開始扶持那些小的開發商了。

可問題是,隻要是同時被大家看上的開發商,精靈娛樂總是能憑借市場優勢,以及不計成本的投入,成功贏得競爭。

正所謂強者愈強,弱者愈弱,贏家通吃,便是現在的情況了。

羽生秀樹想著想著,不由得嗬嗬一笑,用看熱鬨的幸災樂禍語氣說。

“嗬嗬,想來現在山內溥應該很頭疼吧。”

原本的時空裡,任天堂的SFC主機,就一直沒法解決兼容FC主機的遊戲,導致他們麵對世嘉MD主機的挑戰時,束手束腳,拖了好久才推出十六位主機。

當然了,前世的任天堂沒有精靈娛樂這麼一個對手,FC主機優勢巨大。

即便麵對強勢的MD主機,任天堂還是能靠著FC混下去。

可在這個時空,任天堂歐美戰略失敗,亞洲市場不斷被PS主機蠶食。

單單來自董事會的壓力,就足夠讓山內溥喝一壺了。

“上市公司的社長不好做啊。”岩田感慨道。

岩田聰覺得,比起山內溥,他作為精靈娛樂的社長實在太幸福了。

雖說頭上有羽生秀樹這個會長,可但凡了解羽生秀樹的都知道。

儘管羽生秀樹靠著出眾的遊戲創意,超越常人的遠見目光,在精靈娛樂有著難以想象的威望。

可偏偏,羽生秀樹是個十足的甩手掌櫃。

除了有時會乾預一下產品的研發路線外,羽生秀樹基本不怎麼參與會社的管理。

當然了,羽生秀樹隻是懶得管,但不代表他管不了。

整個精靈娛樂的中高管理層,幾乎都是他培養的人,主要的遊戲開發、硬件研發、生產、銷售部門,更是唯羽生秀樹馬首是瞻。

岩田聰要真有什麼小動作,都不用羽生秀樹親自動手,下麵的一堆羽生秀樹的狗腿子就足夠把他賣了。

隻不過岩田聰根本不會這樣做罷了,畢竟就連岩田聰,也是羽生秀樹親自招攬培養的。

可以這麼說,至少在羽生秀樹這一代,無論是精靈係還是雲上係,基本都是他牢牢掌控在手裡的。

至於以後,羽生秀樹從來不會去想這種事。

“岩田桑彆感慨了,距離東電展開幕還剩六天,下個月還有阿美利卡的E3大展,兩邊的企劃都準備好了嗎?”

聽到羽生秀樹的話,岩田聰趕忙回答。

“會長,我做好了,待會就讓人給您送來。”

看到岩田聰一臉緊張的回答,就好似被老師抽查“作業”的學生一樣,羽生秀樹無奈道。

“呃!岩田桑,我隻是隨口問問,不必如此緊張,文件什麼的我就不看了,你簡單說說就好。”

“是,會長。”

岩田聰應了一聲,開始介紹起本屆東電展的安排。

“我們此次在東電展上主推的,就是由會長提出創意的遊戲索尼克,同時還將宣布製作與程龍的聯名闖關遊戲,基於功夫死亡闖關係列的第二部,而三大工作室則將分彆推出……”

岩田聰洋洋灑灑的說了一堆,不過說的都是東電展的內容。

羽生秀樹聽完後問,“E3大展呢?”

北原惠理奇怪回答,“羽生桑不知道嗎?阿美利卡電子遊戲軟件協會為了讓E3大展區彆於東電展,已經對E3大展進行徹底的改革了,我還特意讓遊戲基地的瀧田幸司主編給你發了傳真。”

“什麼時候?”羽生秀樹疑惑。

“就伱之前在香江的時候啊。”北原惠理說。

“哎?可能助理忘記給我了吧,正好北原桑給我詳細說一說。”

羽生秀樹確實想不起來了。

又或許是因為與剛追到手的小美人周繪敏親親我我,導致他沒注意這件事。

但不管原因是什麼,讓助理背鍋就好了。

反正千葉薰因為上村麗子請假,被留在助理辦公室幫忙。

話說回來,就算千葉薰這會在這裡,難道還敢指出羽生秀樹在撒謊不成。

北原惠理不疑有他,詳細的為羽生秀樹解釋起E3大展的改革計劃。

“首先,阿美利卡電子遊戲軟件協會將四月份的E3大展,徹底進行了舉辦模式上的改革,由原本和東電展一樣麵向玩家的展覽會,改成主要麵向發行商、經銷商、遊戲開發商、遊戲媒體的傳媒展覽會。”

“動作很大膽啊。”羽生秀樹評價道。

其實在另一個時空,E3大展的模式正是現在改革後的模式。

可問題是在這個時空,羽生秀樹提前近十年就借助《遊戲基地》雜誌,聯絡阿美利卡各方勢力將E3大展推出。

那時候的客觀環境,根本就無法滿足傳媒展覽會的要求。

整個歐美的遊戲市場都還沒有被激活,發行商,分銷商,幾乎因為之前的雅達利衝擊倒閉大半,市場冷的經銷商都不願意賣主機。

傳媒界更是連幾個正兒八經的遊戲媒體都沒有。

這種情況下,除了模仿東電展搞玩家展覽會,先把熱度炒起來,把市場激活外,沒有彆的選擇。

現在呢,兩年時間過去。

精靈娛樂利用羽生秀樹的先知先覺,提前布局,徹底將歐美電子遊戲市場激活。

媒體方麵,有《遊戲基地》珠玉在前,兩年的E3大展培養,遊戲媒體也初見規模。

這種情況下,E3大展改革為媒體傳媒展覽會,就是水到渠成的事情了。

而北原惠理的話還在繼續。

“除了四月的E3大展改革,阿美利卡電子遊戲軟件協會還決定在下半年召開,圍繞遊戲周邊文化的娛樂展覽會,屆時就是精靈傳播的主要戰場了。”

羽生秀樹又感慨道,“阿美利卡的動作還真是大啊。”

北原惠理說,“是啊,受到阿美利卡電子遊戲軟件協會的啟發,我也考慮由精靈傳播牽頭,在下半年舉辦一場特殊的展覽會。”

羽生秀樹來了興趣,好奇問,“什麼特殊的展覽會。”

“暫時考慮是聯合動畫,漫畫,遊戲三方的聯動展覽會,Animation(動畫)、Comics(漫畫)、Games(遊戲),就叫ACG展覽會如何?”

北原惠理說出了自己的想法,一臉期待地看向羽生秀樹,想讓羽生秀樹給她提提意見。

“呃……我覺得想法很不錯,北原桑自己決定就好了。”

羽生秀樹很想說,原來北原桑你就是ACG文化的奠基人啊。

說起來,ACG這個文化概念雖然發源於霓虹,但概念詞語卻是誕生於灣灣,流行於華語文化圈。

沒想到他穿越一世,直接要改變曆史進程了。

聊到這裡,他總算想起來,他了解E3大展,是想知道岩田聰為E3大展準備了什麼。

因此他立刻把話題拉了回來,詢問岩田聰,“岩田桑,現在可以說你為E3大展準備什麼了吧。”

岩田聰神秘一笑,“會長你猜。”

羽生秀樹沒好氣道,“我猜你個頭,快說!”

然後岩田聰就笑著說出了讓羽生秀樹無比震驚的話。

“會長,我準備在所有人麵前,展示我們的下一代主機!”

今天六千二。

終於忙完了,明天更新恢複正常,爭取在爆更一波。

最討厭領導說什麼大乾多少天了,隻有大乾,隻字不提加班費的事情,萬惡的資本家!

 本章完



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