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第六百一十七章 遊戲本?EMD遊戲盤、絕對霸主(1 / 2)

膝上電腦。

這要按照灣灣那邊的話說,這是多麼古早的一個名詞啊。

1975年的時候,IBM推出了一款名為IBM5100的電腦,因為其小巧化的設計,被IBM吹噓為可以放在膝蓋上使用的電腦。

這便是膝上電腦的來源。

但實際使用中人們發現,這台電腦並不能真的放在膝蓋上使用,因為它的裸機重量就超過了25公斤。

直到七年後的1982年,GRID&n公司推出了世界上第一款翻蓋式膝上電腦,相對小巧的設計才讓這種設備真正可以在膝蓋上使用。

&n·圖)

&n的後續產品,在次年甚至被阿美利卡宇航員帶到了航天飛機上,這樣一場太空中的營銷,也使得這個類型的產品,真正意義上被大眾所接受。

不過當時間來到近幾年後,霓虹企業在膝上電腦產品類型中不斷發力,隱隱有後來者居上的架勢。

尤其是東芝,在去年又對膝上電腦提出了新概念。

那便是除了可以放在膝蓋上使用之外,電腦大小應該與一張A4紙相仿,而且還為他們在去年推向市場的T1000SE,取了一個Notebook&nputer的分類命名。

後來,這個名字被傳到國內後,便被翻譯做‘筆記本電腦’。

所以,當新垣哲也伸手打開麵前這個四四方方東西的卡扣後,一個帶有屏幕的上翻蓋便被掀起,這顯然就是一台筆記本電腦。

造型看上去和“蠻荒時期”的筆記本電腦造型一模一樣,屏幕顏色還是難看泛藍的單色黑白屏幕。

屏幕不超過十英寸,後麵那個醜的令人發指的大屁股也依舊存在。

當然,這種造型主要還是受限於硬件技術。

就算是以大膽創新而聞名的蘋果,在明年推出的那款用久了就會發黃的Macintosh筆記本電腦,也同樣是這樣的造型。

隻不過這台蘋果電腦的產品被吐槽太多,銷量也不儘如人意。

但吸取了失敗教訓之後,蘋果在1991年便推出了他的Powerbook100係列筆記本電腦。

而Powerbook的出現,也算是真正奠定了現代筆記本電腦的雛形,徹底摒棄了之前那種大屁股的設計。

(Powerbook100·圖)

“好吧,它是一台膝上電腦。”

羽生秀樹說完,有些詫異的看著新垣哲也問。

“所以,我能知道你為什麼要搞出一台這樣的東西嗎?沒記錯的話,精靈娛樂的發展計劃裡,可沒有進入個人電腦市場的打算吧。”

雖說精靈娛樂現在的規模,已經不用害怕進入某個電子產品市場,會被對手公司所針對。

但僅僅是貿然涉及新領域的風險,就必須讓經營者慎重考慮。

麵對羽生秀樹的質疑,新垣哲也並不顯慌張,而是不卑不亢的回答道。

“會長,這並非一台傳統意義的膝上電腦,我更傾向於將它定義為一台為了遊戲而誕生的膝上電腦,它是為了解決掌機運行能力不足,而台式機又太過笨重的缺點。

它采用了神靈視覺最新的Nitor0130S圖形處理芯片,能很好的處理彩色畫麵的展現。

他還配備了Intel32位,33MHz的80386處理芯片,還有……”

新垣哲也這邊還在詳細的介紹這台電腦的配置,羽生秀樹卻已經有些傻眼了。

不是因為這台電腦的配置有多好,而是新垣哲也為這台電腦所賦予的概念。

遊戲本?

沒記錯的話,現在應該是1988年吧?

前世遊戲本概念是什麼時候誕生的,好像是2002年ALMW的外星人吧。

現在就搞出來,會不會太超前了?

羽生秀樹待新垣哲也把話說完,看著那塊被點亮之後,依舊是黑白色的屏幕,忍不住提出意見。

“如果隻是黑白屏幕的話,我覺得它似乎也沒什麼吸引力。”

雖說世界上第一款彩色筆記本電腦要兩年後才會量產,但眼前的畢竟隻是一台工程原型機,大膽提出意見也沒什麼不對的。

“這隻是我裝配的一個原型機,這次帶來阿美利卡的研發中心,就是想和這裡的工程師一起,幫它與夏普提供的彩色屏幕做適配的。

不過一旦裝上彩色屏幕,那電池續航就成了最大的問題,三洋電機表示提供給我們的已經是最新電池技術了,不過我考慮再找麥克賽爾試試……”

新垣哲也說著這台遊戲本研發中所遇到的問題。

而羽生秀樹則摸著下巴看著眼前的原型機,思索著這東西的未來。

不得不說,精靈娛樂作為當之無愧的世界遊戲霸主,嘗試在硬件產品方向發力,似乎是一件理所當然的事情。

作為領頭羊企業,在新產品的研發上,有時候也不能光想著賺不賺錢,能否受到歡迎,也應該有一定的冒險探索精神。

否則隻是在他成功的指導中過安逸無風險的經營,不去大膽嘗試新鮮事物,精靈娛樂也注定不會有新的發展。

看看那些成功的科技公司,曆史上誰沒做出一些超越時代,但卻最終失敗的產品嘗試。

也正是這一款款失敗產品的鋪墊,最終才造就了那耀眼的成功。

再說了,神靈視覺想要發展,也少不了遊戲方麵的助推。

曆史上顯卡的迭代出新,遊戲產業絕對起了至關重要的作用。

甚至英偉達這個品牌能夠存活,都離不開世嘉最開始的支持。

既然對他有好處,對精靈娛樂也有好處,那讓新垣哲也去嘗試一下,也沒什麼不好的。

因此對於這個產品本身,羽生秀樹並未發表任何否定意見,而是開始思考如何利用他的先知先覺,為這個產品做出改變。

“新垣桑,你有沒有考慮過,這款電腦在量產之前,解決他那個大屁股的問題呢?就是讓他的上層整體變成一個翻蓋,看起來能更加協調一些,而且最後能直接取消外接鼠標的設計,我們可以這樣……”

羽生秀樹說著,似乎是覺得語言無法表達出他的想法,便索性從桌子上取來紙和筆,短短時間便勾勒出一個筆記本電腦的外觀設計圖。

而這份設計圖,是他模仿四年後,IBM推出的那款改變筆記本電腦裡程碑設計的產品,也是那個時代最暢銷的筆記本電腦,Thinkpad700C。

(Thinkpad700C·圖)

而就在這張圖被畫出來之後,新垣哲也頓時就被圖上的電腦所吸引了。

以他如今的概念,完全想象不到膝上電腦竟然還可以這樣設計。

該怎麼形容呢?

這張圖中的電腦,有著隻有工程師才能理解的科技與機械之美,用驚豔都不足以評價。

甚至羽生秀樹所畫圖中的很多東西,他根本連看都看不懂。

當然,新垣哲也這樣的心態,不能歸類為沒見識。

畢竟在如今這個年代,就連蘋果那台帶軌跡球的Macintosh筆記本電腦都沒出現呢。

羽生秀樹直接把Thinkpad700C這樣,和後世筆記本電腦相差無幾的超前設計搬出來,新垣哲也要是不驚訝才更奇怪。

新垣哲也在認真看了一會紙上的圖後,指著鍵盤中間的圓點,以及下方的兩個按鍵詢問道。

“會長,這兩個硬件該不會是代替外接鼠標用的吧。”

羽生秀樹倒是沒想到,新垣哲也的領悟能力這麼強,這麼快就意識到這兩個硬件的功能。

“沒錯,為了攜帶和使用的便捷性,我覺得必須外接鼠標這件事,很不符合膝上電腦的概念,蘋果之前有一款軌跡球的概念產品,但我還是覺得太過笨拙。

所以我覺得可以參考我們玩遊戲時的手柄原理,做一個可以控製鼠標軌跡的萬向搖杆,讓用戶在使用鍵盤時,更方便的操控鼠標軌跡。”

這東西,說白了就是ThinkPad筆記本電腦標誌性的小紅點了。

當然,人家的官方名稱叫TrackPoint,Point本身就有指向的意思。

在後世觸摸控製技術發展成熟之後,其實這東西已經可以去除了,但卻作為ThinkPad筆記本電腦的標誌性概念,得以被保留了下來。

“會長,這……這真是一個天才般的創意!”

聽完羽生秀樹的敘述,就連一向淡定的技術宅新垣哲也,都開始不那麼淡定了。

以往,他在遊戲和硬件的開發上,其實已經很多次感受到了自家會長那強大的創新能力,以及旁人難以企及的靈感。

可即便如此,每一次羽生秀樹提出新的創意時,還是難免會讓他感覺,自認為有些聰明才智的他,在羽生秀樹麵前都如同弱智一樣。

“好了,誇獎我的話就不用說了,我這圖雖然畫的漂亮,想法也說出來了,但想要以現有的技術去實現它,就需要你和其他研發人員的辛苦工作了。”

雖說如今的羽生秀樹,已經不會因為抄襲後世的東西,而感到有什麼難堪的羞愧感。

但他卻不想在這些沒必要的情緒上,浪費寶貴的時間。

而新垣哲也聽到羽生秀樹的話後,立刻搖頭道。

“不辛苦,不辛苦,能投入到這樣劃時代產品的研發中,對於我們這些研發人員來說,完全是一種前所未有的享受,又怎麼會覺得辛苦呢。”

“不辛苦就好,不過這樣一塊膝上電腦,隻是單純解決硬件問題是不夠的,你有沒有考慮過如何解決係統問題。”

羽生秀樹此時說的問題很關鍵。

在如今這個微軟還沒有一統天下,windows視窗係統方興未艾的時期,個人電腦之所以市場不興,就是因為對於普通非專業用戶而言,入門難度實在是太高了。

有時候想要在一台電腦上運行不同的軟件,根本是普通人無法做到的。

精靈娛樂突然殺入市場,就想要搭建一個新的平台,顯然是不可能的。

不管是技術積累還是產品覆蓋率,都是短時間無法達成的。

除非精靈娛樂願意這個筆記本電腦隻用來玩遊戲,做個小眾的封閉係統。

麵對羽生秀樹的問題,新垣哲也回答道,“在這點上,我更傾向於找一家合作方,暫時還在考慮該選哪一家,但我相信他們應該都會很歡迎我們的。”

新垣哲也最後一句話說的非常自信。

畢竟如今這個時代,精靈娛樂在電子遊戲市場的占有率,就注定了自身能帶來巨大的“流量”,不管和誰合作對方都是獲益方。

而新垣哲也的考慮和猶豫,對於羽生秀樹來說卻根本不存在問題。

合作,當然是要找贏的一方了。

蘋果在後世當然很厲害,但是要論普及性,哪個能比得過微軟。

再說了,他現在手上還掌控著大量微軟股票。

去年微軟拆股之後,比爾·蓋茨幾次大規模出售股票,羽生秀樹都是市場上的最大買家。

如今他那家海外投資基金,已經是微軟的第三大機構持股方了,並且隨著不斷吸納股票,距離第一名也沒多大差距。

所以,他直接替新垣哲也做了決定,“就選微軟吧,詢問他們是否願意幫助精靈娛樂,合作一款定製的遊戲電腦專用係統。”

這裡的專用係統,指的當然隻有筆記本電腦了。

至於精靈娛樂掌機,主機,以及EGP街機平台,卻依舊沿用自己的內部係統。

當然,最終考慮平台之間的兼容問題。

這件事即便與微軟合作,最終耗費的精力,時間,以及金錢也隻能相對縮短,卻注定不會是一件容易的事情。

畢竟想在沒有技術積累的情況下,從無到有的創造一台遊戲筆記本電腦,又豈是那麼容易的事情。

好在如今的微軟還不是後世的那個微軟。

以精靈娛樂如今的體量,達成合作的可能性還是很高的。

看著興致勃勃拿著那張設計圖看個不停的新垣哲也,羽生秀樹知道關於這台遊戲本的事情,已經說的差不多。

雖然可以想象這台打著遊戲本概念的電腦發布之後,會給業界帶來何等的震撼,但現在八字都還沒一撇呢,說什麼都太早。

所以,還是先去看看岩田聰所說的驚喜吧。

“新垣桑,這台膝上電腦的研發不是一時半會就能解決的,你作為精靈娛樂的技術總監,今天還是先陪我去看看第二代PS主機的研發情況吧。”

“好的,會長。”

聽到羽生秀樹的話,新垣哲也並沒有立刻行動,而是先打開辦公室的保險箱,把羽生秀樹的那張草圖放了進去。

看著新垣哲也那小心翼翼鎖上保險櫃門的樣子,羽生秀樹心中哭笑不得的同時,也想起了當初在意大利,溫德林·維德金看到他畫出蘭博基尼Gallardo的情景。

最近德國人一直催他去意大利,說是有重要的事情要談,羽生秀樹覺得處理完美國的事情後,也該去那邊走一趟了。

心中想著歐洲的事情,羽生秀樹卻已經帶著新垣哲也,朝著研發中心的主機區走去了。

然後,他便在核心區域看到了岩田聰口中的驚喜。

兩張大小不同的光盤。

雖然兩張光盤的大小不同,但他們卻都被包裹在特殊的塑料外殼內。

塑料外殼邊緣呈白色,有兩個突出的手捏處。

兩側全都是透明的,隻不過在非盤麵的一麵,中間位置是非透明且封閉的,還寫著兩排英文。

EMD,這是上方的簡寫。

ELFMediaDisc(精靈媒體光盤),這是下方的全稱。

(EMD盤·示意圖)

看著這熟悉的造型,羽生秀樹心想,這不就是前世索尼為旗下PSP掌機開發的那款UMD(UniversalMediaDisc,通用媒體光盤)嗎?

不要以為換了個名字,他就認不出來了啊喂!

“這個……就是驚喜?”羽生秀樹詫異地問。

聽到羽生秀樹的話,周圍人都不知道該如何作答。

因為感覺自家老板似乎不是很高興的樣子。

到最後,還是新垣哲也站了出來。

他雖然沒參與這個項目的研發,但作為技術總監,還是全盤掌握著技術研發過程。

“會長,這張光盤是我們基於索尼提供的CD技術獨立研發的,擁有全部的專利技術,他被我們暫命名為ElfMediaDisc。

它在基礎原理上與CD的光存儲技術完全相同,隻是在實現細節上有所差異,最重要的是它使用的激光波長與現有所有光存儲技術完全不同,係統架構也號不兼容,並且內部數據是完全不可拷貝的。

這樣一來,就能從根本上杜絕盜版商生產EMD光盤,以及複製拷貝遊戲內容了。

這張盤在技術上的革新其實非常有限,存儲容量相比現在的CD並沒有質的提高,我們的主要研發目標,都是基於我們的遊戲盤需求。”

羽生秀樹聽到這裡,點點頭說,“我們是家遊戲公司,不像索尼還要為CD發展和推廣做貢獻,滿足自己的需求就足夠了。”

說完,他指著麵前的兩張光盤說,“兩個大小是怎麼回事?”

新垣哲也趕忙回答。

“這個是出於不同設備的使用需求所設計的,技術上沒有什麼區彆,都是相同的係統架構,隻是存儲容量上有所區彆。

理論上,正常大小的單麵雙層EMD光盤,存儲空間可以做到1GB以上,而小光盤則要小一些。

而正常大小的EMD,是給第二代PS主機準備的,六厘米的小光盤,則是作為精靈掌機的技術儲備。

不過這兩張光盤外側的塑料保護殼,卻是索尼支援的技術人員提出的建議,使用時不需要全部拆除,隻需要在使用前打開一個讀取窗口就可以了,這樣能更好的保護光盤不受磨損,延長光盤的使用壽命。

而在研發光盤的同時,我們還同時研發了配套的專用光驅設備,最大程度上降低了光驅的生產成本。



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