在認識到氣感就是法力的前後一段時間,包括李儉在內,所有人都隻在運用法力搬運物體,隔空出力方麵有心得。法術也隻是嘗試了強化物品,限於法力上限不夠,未能嘗試更多。
練氣決告訴他們,這是狹隘的。
法力能在各種各樣的事情上起效,其中效果最好、效率最高的一部分,被修仙文明歸納為“法術”。
並不是因為它是法術才效果好,而是因為它效果好,修仙文明才會將這些運用法力的方式記錄下來。
比如搬運物體的法術,單純使用法力出力、搬運物體,修仙文明的成員是不屑於做的,因為那效率太低。
所以,在修仙文明中,他們推行的法力測量方式,並不是像蒙星霖那樣,根據法力直接出力的強度衡量法力。
這挺讓蒙星霖難過的,但也沒什麼辦法。
就像是作為現代長度基本單位的米,其定義從初始的子午線到米原器,幾經變遷直到最後的光速定義,其最終的定義方式足以對最初定義造成降維打擊。
成熟的修仙文明對法力的衡量方式,就足以對靈氣複蘇階段,極其原始的蒙星霖推出的衡量方式造成降維打擊。
科學路上向來是這樣,一開始提出的理論能正確到最後的,大概是極少數中的極少數。總要不斷地證偽、修正、逼近極限,甚至是推翻根本,重鑄理論。
好消息是,璿璣單位依舊可用,隻是不清楚與修仙文明的真元、靈力有何樣數量關係。隻是衰減次數沒了,以施法成功率代替。
……
李儉收功。
如果練氣決的說法沒錯,那麼在這次修煉之後,他的法力總量已經達到了當前真元上限。
六璿璣。
沒錯,沒有毫了。
這還隻是練氣決的附加效果,按照其文本所說,當練氣決運行時,法力總量將得到提升,身體會本能地記住施法感覺,提升使用者的施法成功率,每當精進,真元也會提升,並增強“法術攻擊力”。
準確地說,是法術效果。
這玩意簡直是個bug,該說留下這玩意的修仙文明發展得確實成熟嗎,作為修仙入門的法門竟然能同時諸多效果,可見打磨工夫極深。
作為修仙入門功法,練氣決附帶兩個“小法術”,供使用者修習,方便日後修仙。
一者名為“靈擊術”,一者名為“氣定神閒”。
彆誤會,這名字是破譯組翻譯的,如有雷同請痛罵破譯組。
靈擊術是催動法力,對敵造成傷害的法門,比起使用法力在外出力要高明許多。
至於原理,等大眾都學會靈擊術了,或許會有課題組進行逆向工程,到時候就知道原理了。
李儉試著對靶子運用靈擊術,控製體內法力湧動,伸手觸碰標靶,標靶碎了。
鐵質的靶子,碎了。
回想練氣決中所說,靈擊術傷害效果與靈力正相關,而與法力無關,再想想法力出動可以造成的動靜,好像自己的靈力也挺高。
至於氣定神閒,這是修仙文明為了輔助新晉修仙者熟練施法而創造的法術,保持運行就能提高施法成功率。
不過練氣決中也說了,像是這種持續運行才能起效的法術,包括功法本身在內,分為一主二輔,再多就會引起法力衝突——當然,要是無所謂被動效果減弱,施法者可以試試同時開好幾種被動法術,反正練氣決撰寫者按照修仙文明的官方推薦,隻推薦使用者按照一主二輔搭配功法和持續運行法術。
李儉試了下,氣定神閒法術開關自如,開關後用靈擊術也沒什麼不同的感覺……
難道我是施法天才?
……
更改測試方式後,錢安聚居區再次公布李儉各項數據。
這是宣傳的一部分,不可不嘗。
相對過去的巨量提升的法力,補上了李儉在修仙——靈機三維表征方麵的短板,這下無懈可擊了。
其他人不是沒試過修煉練氣決,他們的法力總量也得到了巨幅提升,可終究都停留在百毫璿璣量級,能衝擊璿璣量級的都沒有一個。
李儉為什麼會這麼強,這個問題再次被眾人關注。
而作為問題中心的李儉本人,他有點懵。
他啥也沒乾,隻是練了練江湖武功和練氣決,再熟悉一下這倆玩意附帶的法門,心神一動,感覺自己突破了。
突破了啥不太好說,但肯定是突破了,猛地覺得自己變強了……一絲絲。
變強的程度還沒每天莫名其妙增長的多,但這次突破變強的感覺特彆有實感,讓人很在意。
因為過於在意自己究竟突破了什麼,李儉又攢了十顆補氣丹,一口氣全吞了,沒感覺。
不知道是因為自己太強了,突破些什麼需要更多補氣丹,還是補氣丹對自己不起效了。
在疑惑和行動中,時間過渡到三月。
晉原省晉陽聚居區旁填充地塊開放,當地錦繡戰隊前往調查,與野獸發生戰鬥,並未如先前三次一般,獲得可破譯的玉石。
這不是因為他們戰鬥力太差或者不會找東西,而是這次填充地塊沒按常理出牌。
這片被命名為荒嶺的填充地塊中,受野獸爭奪的不是玉石,而是一片片散落各地的光點。
錦繡戰隊努力搜集了一些光點,發現這些光點是攜帶殘破信息的某種信息載體,便帶回聚居區,交由專人分析。
破譯組經過攻關研究,認為這些光點是被修仙文明稱為“修行秘笈碎片”的東西,各個碎片之間有微弱聯係,可以在拚接後獲得全文。什麼類彆的文章都可能出現在其中,是修仙文明留下的信息後手。
不知道他們為何要如此認真、繁複地保留信息,或許他們的意圖會在修行秘笈碎片中找到答案。
即使沒有獲得全文,破譯組也能從碎片中獲得有用的信息。
隻不過,破譯得到的信息,有一點搞笑。