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atbaatba雙方的試探,還在如火如荼的進行。
偵察機、偵查連、雷達車
候鳥機、巡飛機、微型機
兩方輪番上陣。
然而在情報偵查方麵,顯然是“智能機械戰團”更勝一籌,擁有全域化,常態化的戰場洞察力。
隨著試探的進行,零星的交火逐漸增加。
天台上,周瑞依舊如優雅的指揮家,不斷揮舞雙手,他已經開啟了專注時間,來應對越來越多的信息源。
在智能大廈的時候,他測試過,常態下的自己大概可以控製300台無人機,如果開了“專注時間”,數量則在500以上。
當然,操作和操作之間區彆很大,全部a上去也是操作,但顯然沒什麼可誇耀的,還是要看具體的精細化程度。
能夠插手“即時戰場”,進行戰術調整,在機械智能的高度組織性基礎上,添加一些人類獨有的“靈動”,這種情況被周瑞認為是“精細化操作”範疇。
他作為這個技術的發起者,自然可以自己定標準。
300、500的數字也是在這個前提下得到的。
順帶一提,馮陽這方麵的水平是30架,多不了一點。
周瑞對於“人”和“機械智能”的關係,在這次綜合演練中,心態變化是一點一點產生的。
從一開始認為“不該介入”,到現在意識到,人也有著自己的強項,那就是戰術上的靈動、戰略上的大局觀,以及綜合信息預判帶來的“直覺”。
楊如彬耐心的站在一邊,看著周瑞在那裡掌控戰場。
從周瑞給到的建議上看,未來可以挑選有天賦的人,集中力量培訓成“智能指揮官”,不說一人成“團”,哪怕隻是一人成“營”,也有著很強的前景。
未來通訊技術獲得更多突破,5g乃至6g更強後,就真的是無人化作戰了。
多年以後,一些原軌跡裡的天才遊戲選手,在意想不到的領域,發揮了自己的特長而軍方也逐漸開始,積極招募那些有天賦的遊戲少年了。
甚至一些職業遊戲選手,擁有了不為人知的“雙重身份”
打遊戲是副業,咱是有編製的
當然這都是後話了。
楊如彬突然想到國家的最強項,其實就是龐大的工業體量,而“智能機械戰”,最能發揮這一特長。
他關注著戰場的狀態,當然主要獲取信息,是從指揮台的彙報。
畢竟那些隨著周瑞的動作,急速變換的屏幕,他確實也看不了一點,幾秒鐘就覺得眼暈。
“指揮台,目前雙方損失幾何”
“報告首長,紅方損失各類型無人機15架,其中自爆的超過一半,消耗自走地雷21枚,藍方雷達車兩輛,坦克五輛、戰車四輛,人員傷亡90餘人。”
楊如彬砸吧了一下嘴,其實如果算投入和戰損,紅方已經贏了,而且贏得很徹底。
哪怕此時此刻,作戰戛然而止,藍方的損失也遠遠大於紅方。
畢竟無人機真的不值錢,而坦克、戰車卻很貴,人命更是重。
沒想到即便是配置齊全,並且對“無人機”極度熟悉的重裝加強團,也輸得這麼徹底。