武林紀元!
“關鍵在法係範疇內的職業,首先防禦數值太低血量值中等,而因為輸出過高,通常不是直接秒了對方就是被對方所秒,這讓戰鬥的競技因素大幅度的降低,也導致先唄攻擊到的玩家直接就能夠處於較大甚至絕對的劣勢當中,容錯率太低。而比賽服為了避免這樣的情況發生,刻意降低了裝備的屬性。”
“這麼做,首先是削弱了玩家的傷害數值,使得戰鬥時間變長,玩家要做的不再是尋求一次機會就直接擊殺敵人。一次優勢無法帶來絕對的勝利,隻有將戰鬥中的優勢和細節不斷的擴大,滾雪球起來,才能夠將敵人擊敗。這導致玩家必須在戰術上做出很大的修改,同時執行力也是考驗玩家之間的默契配合程度。”
“很多時候,如果你們為了賭一次機會而把天賦技能全部使用掉,最後隻會發現自己一套天賦技能搭下來對方血量值卻還剩下至少大半,而你已經沒有天賦技能了,被對方把我住機會連續打出幾波優勢從而被反敗為勝,對於這種情況在正式服的比賽裡麵是很常見的。”
說著,‘閃神樂’的目光便是轉移到了‘涼夜’的身上說道“就算是脆皮輸出高的法係範疇職業,被隱係和劍係這樣的物理輸出職業找到機會也需要至少三套連招甚至四套的連招天賦技能才能夠解決掉,法係範疇職業來攻擊其他的職業至少也是需要相同等的天賦技能。而尋常的職業,可能需要四到五次攻擊累積才能夠將其擊殺掉。這和正式服相比起來,有很明顯的區彆。”
‘涼夜’聞言後眉頭微微的挑了挑點頭說道“其實這樣一來的話反倒是更好呢,減少了玩家對於自身反應力和裝備上的依賴,而更加著重於戰術上的選擇,這樣子的確更有利於提高更好的競技。”
“第二點不同的地方就是敏捷上的大幅度削弱,導致遊戲的時間被大幅度的放慢了下來。”
‘閃神樂’接著豎起了食指和中指笑著說道,“你們知道,敏捷數值能夠提升人物的反應時間和攻擊、天賦技能施展速度和移動上的速度,敏捷屬性是每個職業都需要的屬性,隻是需求的數值不一樣,所以每一件裝備上都有敏捷數值的加成。”
眾人聞言也是默默的點了點頭,顯然認同這一個觀點。
“裝備屬性大幅度的削弱,這同時也就意味著玩家的敏捷數值平均數值至少減少了百分之三十甚至更多,“超時化模式”也是因為敏捷數值的削弱而導致維持的時間也會有所削減。”
“說到這裡,雖然敏捷數值對於“超時化模式”的提升看起來提升的增幅很小,但是“超時化模式”本身會加快玩家的“超時化模式”能力,所以幾十點的敏捷數值實際上是能夠讓“超時化模式”時間縮減了至少一秒左右,這是非常明顯的改變。玩家需要更快更熟練的做出正確的戰術選擇,更小心合理的來運用“超時化模式”來應對更危機棘手的局勢。”
說到這裡的時候,‘閃神樂’則是看向了‘屈小政蕩阿蕩’說道“影響比較大的首先就是劍係、隱係和鬥係這樣依賴敏捷數值的職業,因為正式服上的數值是比較高,所以在連招上也會變得比較簡單。由於在這樣的條件下,玩家遲緩負麵狀態效果結束之前就直接連上下一個天賦技能會更加的輕鬆,而不需要擔心速度上銜接不夠。”
“但是在這個數值削弱之後,就需要更小心的把握住你們的時機。否則很有可能在下一個天賦技能命中之前玩家就從遲緩負麵狀態效果當中恢複過來了。”‘閃神樂’說到這裡的時候便是將視線轉移到了‘從溫久事’、‘欣愛’和‘一休大大’身上說道“關於這一點其他職業同樣也是需要小心的,因為每個職業施展天賦技能的時間都是削弱了,天賦技能和移動上都是受到了很大的影響。”
‘從溫久事’三人都是點了點頭,而‘閃神樂’也是實現轉移到了‘杯酒困英雄’和‘聰聰聰聰聰哥’的身上說道“而且對於這一點,你們都需要謹記在心上,首先你們有個絕對後衛是不斷給你們後方輔助支援的,敏捷上的削弱同時也是給他造成了一定的影響,雖然不比你們的影響高,但是終究還是很明顯的影響,都明白了嗎?”
“明白了。”
‘涼夜’等人都是很鄭重的點了點頭說道。
“所以,這就是比賽服和正式服上的明顯區彆,首先傷害數值上的削弱同時敏捷數值上的削弱,雖然看起來似乎沒什麼大不了的,但是對於戰鬥來講卻是帶來了很大的影響。這一點我們就來通過實戰說明就可以了。”
‘閃神樂’說到這裡的時候便是抬起頭看著這片藍天,說道“場地切換。”
緊接著他們所在的這個地圖都是發生了天翻地覆的變化,直接是變成了如同競技場服務器裡麵的競技場一般,但是這座競技場充滿了血跡,這種血跡映入他們眼眸當中的時候,竟是讓他們升騰起一種濃鬱無比的戰意,而這種戰意竟是讓人無法抑製。
“解除人數限製。”
‘閃神樂’的話音再次響起的時候,便是聽到一道電子音響起,“解除人數限製開啟。”
“你們二人前往邊緣安全區域坐著來觀看吧,不要妨礙到他們的戰鬥。”
‘閃神樂’看著‘暖涼’和‘擺’溫和的笑著說道,但是那語氣當中顯然已經有著明顯的嚴肅之意,當下二人自然也是明白的轉身走到了安全區域當中坐下,而後‘閃神樂’便是點開了v的界麵,開始設計自己的屬性和裝備,同時也看向‘涼夜’他們八人開口說道,“不要發呆了,你們也趕緊分配自己的屬性數值和整理你們的裝備吧。”
‘涼夜’也知道,有些東西說是說不明白的,直接體驗反而更加的直接有效,於是乎將自己的屬性按照遊戲裡麵那樣進行分配好之後,設計好自己的天賦技能樹之後,便是開始製造了拳套裝備以及裝備上的屬性設置。
這些裝備的屬性也可以自由選擇主屬性和副屬性以及防禦的類型,這是為了方便非主流玩家選擇自己最喜歡擅長的屬性數值以及防禦類型。
‘涼夜’則是將屬性按照主副來進行分配,在他自己的考慮下,比賽服的戰鬥時間既然是比較偏長的,那麼還是適當分配合適的提升法力值上限比較好。當然他自己並不是很清楚這樣的選擇是否正確,但是多打幾次,應該能夠選擇出最合適自己的加點出來的。
其他人也選擇的相當小心,在屬性上的分配更可以用小心翼翼來形容了。
‘閃神樂’倒是已經完事了,換號裝備在邊上等待了,一邊還看向‘涼夜’等人說道“你們現在是否明白我的意思了呢?裝備不是最重要的,天賦技能也不是最重要的,經驗和搭配才是最重要的,你們的天賦技能上互相的搭配已經很不錯了,而給你們足夠的經驗那就是交給我來辦的事情了。”
“我弄好了。”