“沒想到,還真的讓人非常意外的傷害。”
‘’忍不住的笑道,而一旁的‘egqz’也是微微的點了點頭,“老胡的表現真的超不錯的。”
“怪不得先前老胡看比賽如此認真,沒想到都是在記對方的破綻弱點。”‘’接道。
“與其說是破綻弱點,倒不如是將對方最為擅長的優勢點掌握住了節奏後,對方最為優勢擅長的戰鬥風格也就成為了致命弱點。”
‘egye’開口解釋的說道,不僅僅是‘egye’七個人,這會兒整個場館內的觀眾以及直播前的觀眾還有解說席上的解說們都因為‘’的精彩表現而發出一道道震驚連連的驚呼聲,因為實在太精彩了!
…
“‘’選手這次完全是展現了屬於他的威嚴,真的太精彩了!”
電競解說忍不住驚歎的說道,“利用完美防禦來必出對方的移動類型天賦技能以後,就立刻開始用提升敏捷屬性天賦技能逼迫對方繼續交出移動類型天賦技能,由於忍者流隱係選手提前被逼出了一個移動類型天賦技能,所以已經是沒有辦法順利達成風箏戰鬥循環。”
“是的,而且時間上掌握的也是非常準確,打完一輪連續攻擊以後立刻是回到了戰場中央,利用水流灌溉而機製而擋住對方的視線拖延過了遲緩負麵狀態效果保護機製的時間,這樣的表現隻能是用精彩絕倫四個字來形容了。”
木子勝輝這個時候也是點頭讚許的說道。
打完了一輪連續攻擊以後,拖延過對方的遲緩負麵狀態效果保護機製維持時間,‘’再次是回到了戰場中央的位置,並且是擺出了防禦的姿勢,也不打算攻擊而是等待忍者流隱係選手進攻。
‘’目前的意思已經是非常的明確,你不上我用遠程攻擊來消耗你的血量值,你上我就用完美防禦來反震你的攻擊。哪怕是依靠削減血量值來達成完美防禦,雙方目前的血量值對各自來說也就都是一輪連續攻擊的事情而已。
雖然說血量值上‘’稍微占據上了劣勢,但是‘’卻已經是占據了主動,對方完全是陷入了‘’的節奏裡麵,目前‘’甚至都不需要嘗試手動防禦,隻需要削減血量值來進行強製完美防禦就足夠了,忍者流隱係選手不敢貿然攻擊,一個不小心陷入萬劫不複的就必然是他自己了。
所以,‘’擺出完美防禦以後,忍者流隱係選手在戰場邊稍微的繞了一會兒,但是仍然是沒有下定決心進行攻擊。當‘’終於小心翼翼的嘗試著進攻一次後,‘’直接是施展“超時化模式”,達成完美防禦將忍者流隱係選手的攻擊反震回去,這樣的行動完全是讓忍者流隱係選手受到了驚嚇,忍者流隱係選手連忙是側開身子來躲避,還差點被自己的天賦技能攻擊中。
就算是有五十米的距離,但忍者流隱係選手自己的天賦技能為了能夠命中對手,射箭的速度都是設計非常快的,所以也不是每次都能夠順利依靠“超時化模式”來閃避,這對於忍者流隱係選手自己來說其實也是一個致命性的弊端。
但是忍者流隱係選手這下就是犯了之前重型劍劍係選手犯過的錯誤,猶豫不決不敢攻擊,這隻不過是給了‘’恢複“超時化模式”的機會。所以當忍者流隱係選手準備下次攻擊的時候,‘’的“超時化模式”早已經是冷卻結束。
實際上,禦係這個職業的戰鬥風格其實就是這樣,依靠“超時化模式”以及消耗自身的血量值來多次達成完美防禦進行反震攻擊,由於禦係防禦作為主要起手攻擊的天賦技能,所以禦係消耗自身血量值來進行完美防禦並不高,會設計出大量恢複血量值天賦技能,通過這樣的設計來延長戰鬥的時間。
一方麵,戰鬥時間延長也是讓禦係能夠儘可能的摸清楚對方的防禦節奏,而在另外一個方麵上也是能夠直接增強自己血量值和防禦值的優點。不過禦係在這種類型的比賽裡麵登場並不多,甚至也能夠說是沒有,原因就是因為比賽存在的不確定性過於的明顯,完美防禦畢竟不是能每次都達成的,而另外也有一方麵缺點就是比較畏懼遠程攻擊。
就以‘’和忍者流隱係選手戰鬥,如果不是第一局戰鬥中通過重型劍劍係選手累積了大量的防禦值,那麼第二局對上忍者流隱係選手幾乎是完全沒有任何的機會。而且能夠利用禦係打出如此奇襲的效果就是因為對方戰術策略本身固定不變,導致重型劍劍係選手是作為百分百第一位登場的選手。
如果第一個登場的選手更換成其他人的話,忍者流隱係選手或者火之行法係選手這樣遠程,‘’是斷然不可能通過完美防禦來形成現在這樣如今絕對性的優勢。
忍者流隱係選手的猶豫不敢貿然出手也就意味著如同重型劍劍係選手一樣,最終被‘’搶先送出競技場,而‘’則是剩餘百分之十五的血量值以及百分之三十的法力值,進入到了第三局的戰鬥。其實,當忍者流隱係選手還剩餘百分之五血量值的時候,‘egye’就認為‘’可以直接離開競技場的。
否則,以‘’這個血量值,對方第三位選手派出火之行法係登場的話,依靠法係的優勢提前凝聚行之力的話,完全就是會占據到恐怖的優勢。
也就如同之前那般局麵的火之行法係,這樣他們這邊第二位登場的選手就要承受很恐怖的壓力,雖然如今優勢在他們這邊。
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