第五百七十八章 厲害之處_武林紀元_思兔閱讀 
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第五百七十八章 厲害之處(2 / 2)

所以‘hite’和‘bck’兩個人就能夠利用這一點,在不同的位置和角度來將天賦技能來回反震給‘egqz’和‘’。

‘hite’和‘bck’的戰術策略雖然十分的嶄新,設置設計的非常的巧妙。然而劍風這道天賦技能的設計,顯然不僅僅是對己方產生效果,對於對手也是具備作用的。

因此,‘’緩過來以後看了看地麵上布滿的陷阱道具並沒有著急的行動起來,反倒是觀察起了‘hite’和‘bck’。

見‘’暫時沒有選擇動彈行動,‘bck’立刻就調整了自己的位置,並且舉起手中的長弓瞄準‘’開始進行蓄力的準備,顯然是通過這次蓄力射擊來打出高額的傷害。

這個時候‘’左手微微舉起,在劍風後召喚出了助戰寵,然後和助戰寵互換了位置,助戰寵直接是出現在了陷阱道具的中央位置,而‘’則是來到了劍風之後。

‘bck’弓弦鬆開,一箭射出命中在了‘’的助戰寵的身上,這個時候‘’已經是凝聚出黑炎長槍,瞄準了‘bck’以後扔出了黑炎長槍。

緊接著,當黑炎長槍穿過劍風的時候瞬間就是提升了速度,朝著‘bck’飛射過去。這個時候‘bck’朝著一個相對來說巧妙的位置暴退開來,但是奇怪的是‘bck’仍然是處於在黑炎長槍的攻擊軌跡上。

‘hite’朝著劍風正麵撞了過去,調整好角度以後反震到了‘bck’的麵前,手中的長劍從地麵上掠過的同時帶起了一陣火花,旋即長劍上挑,又是一道劍風掀起,將‘’的黑炎長槍直接反震開來。

黑炎長槍直接就是轉向了去了‘hite’後方的‘egqz’,見狀‘egqz’都是不由得怔了怔,但是‘egqz’的反應力可以說是真的神反應了,直接側開身子躲避。

黑炎長槍幾乎是貼著‘egqz’的身上一掠而過的,而‘hite’則是繼續順著之前的勢頭朝著前方跳躍而去,落在了劍風之上,憑借著劍風的反震陡然增幅速度衝向了‘egqz’。

‘hite’身上驟然有著一片劍意颶風繚繞起來,伴隨著‘hite’揮舞長劍斬向‘egqz’的時候,‘egqz’也是手持黑劍橫擋身前進行防禦,與‘hite’的長劍碰撞出了明顯的火光,然後‘hite’身邊的劍意颶風以及這次‘hite’揮舞長劍所掀起了劍氣都是徹底爆炸開來,‘egqz’都是臉色微微一變,悶哼了一聲身上都是有著數道劍意閃過並帶起了數道血光。

這個天賦技能對於‘egqz’造成了非常明顯的傷害,‘egqz’當時就直接是被‘hite’打出了遲緩負麵狀態效果出來。

緊接著‘bck’直接是布置出了一道道陷阱,這次的陷阱布置的非常的廣闊,然後那些陷阱也十分準確的被劍風反震到向四麵八方,最終準確無誤的落在了‘egqz’和‘’的身邊。

“黑暗影魂·邪皇風”

‘egqz’的身體舞動起了黑劍,黑色的劍光伴隨一股風流直接斬出,黑光彎月凝聚而成的劍光帶動風流將他周身的陷阱紛紛掀飛開來,但是那些陷阱才剛剛被掀飛的霎那就直接被觸發,最終更是有著無數利箭暴射出來。

“弓禦·梨花箭”

‘bck’朝著半空中射出了無數箭羽,箭羽在半空中猶如炸彈一般爆炸開來,最終化作了無數箭光落下命中在‘egqz’和‘’的區域,這個時候‘hite’則是身形閃動而出朝著‘egqz’繼續進攻。

“陷阱是為了限製住對手,而箭的天賦技能則都是具備傷害,這樣設計的目的應該也是為了能夠節省天賦技能的位置。”

‘涼夜’的雙眼逐漸微眯起來的說道,“由於陷阱道具本身就是屬於背包內物品的一種形式,所以可以用少數的幾個天賦技能來將陷阱道具計算進去,然後設計部分天賦技能能夠對陷阱道具進行增強,真妙。”

“確實是天才。”‘黯夜’雙手環抱在胸前,點頭讚道“真不知道為什麼會寧肯要那兩個當王牌,而放棄這兩位黑白二人組。”

“他們本身所擅長的職業,在比賽也是能夠打出相當強勢的效果。”

‘涼夜’也是微笑的說道。

因為‘bck’這樣的設計就是為了能夠配合‘hite’的劍風牆,配合劍風牆的反震效果以及增幅速度的效果,能夠將陷阱道具反震到四周圍,完全是能夠將陷阱道具的作用發揮到最大。

最關鍵的還是‘hite’的天賦技能設計的作用也不僅僅是在攻擊時所附加的傷害以及在身邊形成劍意颶風來對對手造成傷害,對劍風的效果也是能夠追加一些特殊效果。

這次的考核戰鬥,倒是讓他們看到‘hite’和‘bck’的厲害之處。

‘egye’在‘hite’和‘bck’兩個人的簡曆當中查看過他們原本所擅長的職業裡麵,有幾種戰術策略的介紹,而其中一種就是眼前的“桌球”戰術策略。

而另外的幾種戰術策略也是以眼前的這種戰術策略延伸出來的,可見在基礎上都是以這個戰術策略為準的。

通過劍風來讓‘bck’的天賦技能瞬間加速以及分散到各個的方向來直接增強傷害,而‘bck’也是擔任了在二人組內最高的傷害占比角色,‘hite’也明顯是屬於一種助攻型的作用。

‘hite’的戰鬥分各個同樣是屬於利用自己製造出來的劍風牆,來對自己進行提速來針對對手造成明顯的施壓,借此來壓製住對手,同時也是能夠打出明顯樂觀的輸出。而且由於劍風牆能夠讓‘hite’迅速的在戰場上行動起來,達到近乎於閃身的層次,這也是讓‘htie’一個人能夠輕鬆的壓製住‘egqz’和‘’兩個人。

‘hite’和‘bck’兩個人的配合也的確是真的沒話說,‘egqz’和‘’兩個人明明也是屬於在敏捷方向為主要的近戰。當然,‘hite’劍風牆的天賦技能對於對手同樣也是具備效果的,所以‘egqz’和‘’也是能夠受到劍風牆所帶來的敏捷屬性增幅作用,然而相比較對劍風牆本身的判定機製,他們兩個人是無法做到如同‘hite’和‘bck’兩個人爐火純青的地步,實際上這也是‘hite’和‘bck’本身打的小算盤。

如果選擇利用劍風牆和‘k’兩個人進行火拚的話,毫無疑問是沒有任何機會能夠取勝的。所以劍風牆能夠對對手也引起作用,其實本身就是一種誘惑性的陷阱,可想而知‘hite’在設計這個天賦技能的時候是有多妙。

‘egqz’和‘’兩個人自然不傻的,很快也就發現了這個問題,不可能憑借劍風牆的效果來和他們兩個進行對抗的,所以他們兩個也是施展了自己增幅敏捷屬性的天賦技能,‘egqz’直接是進入到了黑化極致的狀態,而‘’也是進入到了“巫魔”狀態,兩個人同時出手朝著‘bck’發動一輪猛烈的攻擊。

但是,這個時候‘hite’的作用就已經是進一步的展現出來了,‘hite’完全就不需要參與到進攻裡麵,而是利用劍風在戰場上來回的遊走,掩護‘bck’進攻就足夠了。

而‘hite’本身的戰術策略也是非常的聰明,在建立完優勢以後進行有效的掩護,而且並非是單純的掩護,而是能夠阻擋‘egqz’和‘’攻擊為主要的遊走掩護,悄悄的轉移戰場上的戰鬥區域。

這個劍風牆其實並不是能夠永久存在的,每一道劍風能夠維持的時間大約是在一百二十秒的時間,而在一百二十秒以後就會消散開來,而且戰場上最多也僅僅是掀起六道劍風牆而已。



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