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第六百二十章 ‘EG.vivi’VS‘光頭小明’(1 / 2)

武林紀元!

“雖然現在‘egye’選手在血量值上是占據了非常大的優勢,但是隻有大概百分之二十不到的法力值了,能否借此一舉擊敗‘秀頭光明’最後一絲血量值還不太好說,不過我覺得目前的優勢已經非常的大了。”

‘秀頭光明’也是趁著這個機會就朝著‘egye’發動了進攻,對方畢竟是隱係職業,‘egye’在沒有行之力的情況下缺乏威懾,因為‘秀頭光明’現在知道他手頭沒有多餘的行之力能夠消耗,於是也是更加肆無忌憚的進攻起來,‘egye’在交出了自己的保命類型天賦技能以後,便是被對方死死的抓住機會以後打出了遲緩負麵狀態效果。

而‘秀頭光明’的天賦技能是和正統的隱係職業沒有差彆,發揮出“弱點”的特點來一邊攻擊一邊禁錮控製來打出高額的傷害,然後在出現遲緩負麵狀態效果保護機製以後直接是對‘egye’進行減速緩慢負麵狀態效果的方式來纏鬥。

但是‘egye’也是注意到,‘秀頭光明’雖然一直是纏著他來進攻,卻是並沒有造成任何的傷害,‘egye’被‘秀頭光明’進攻的時候,身上的傷痕都是有著淡淡的血光閃爍,並且那些血光逐漸彙聚到‘秀頭光明’周身環繞起來。

然後,是在‘egye’即將是從‘秀頭光明’的纏鬥當中拉開距離的時候,‘秀頭光明’直接是一掌拍出那抹血光便是彙成掌影轟在了‘egye’的身上。

砰——

‘egye’的血量值驟然間削減了一大半,而且也是被對方跳過了遲緩負麵狀態效果保護機製,進入到第二次的遲緩負麵狀態效果當中,‘秀頭光明’也是開始了第二輪的天賦技能連續攻擊。

“這輪天賦技能的傷害還真的是有夠高的。”賽事主持人也是不由自主的歎息道,“我認為‘秀頭光明’選手的這個天賦技能是能夠打出的部分傷害以一種形式保留下來,然後通過儲蓄以後再一舉施展出來,這樣的設計的確是非常的巧妙了。”

“現在‘egye’選手的情況顯得有點危險,‘秀頭光明’選手已經是成功的跳過了遲緩負麵狀態效果保護機製了,如果這第二輪天賦技能還能夠打出最高額的傷害出來,‘egye’選手這百分之其實的血量值很有可能會被其直接秒殺。”

賽事主持人所說的話,凡是觀看這場交鋒並且對《神殤》有一點了解的人應該都清楚。在這種情況條件下,隱係職業打法傷範疇職業都是非常疼的,但是反過來也是一樣的道理。

法傷範疇的職業打隱係職業也一樣是非常恐怖,而‘秀頭光明’這一輪天賦技能施展完以後,‘egye’的血量值僅僅是剩餘百分之七,而實際上這個時候‘秀頭光明’繼續貼著‘egye’來進攻,‘egye’必輸無疑。

但是,跳過遲緩負麵狀態效果保護機製本身就是存在非常大的風險。就好像‘egye’跳過‘秀頭光明’遲緩負麵狀態效果保護機製以後自己手上存儲的行之力和天賦技能都消耗完了,從而被‘秀頭光明’抓住機會反擊,這會兒‘秀頭光明’自己也已經是沒有天賦技能能夠施展了。

現在的‘egye’根本無需畏懼,直接就是貼身‘秀頭光明’進攻來施展天賦技能,對方目前處於短暫沒有機會施展天賦技能的階段,能夠輕鬆的被‘egye’禁錮控製住,打出一輪天賦技能來以後,‘egye’完美的結束第二場戰鬥。

“果然是‘egye’選手,厲害!”

賽事主持人此刻更是鼓掌笑道,“一般有足夠豐富賽事經驗的隱係選手,在跳過遲緩負麵狀態效果保護機製以後第二輪天賦技能一般是不會選擇打到最高傷害的,哪怕要打出最高傷害也是在施展完以後通過拉開彼此的距離為自己留下一些足以反擊和遊走的機會。”

第二場的比賽勝利,‘egye’也是微微的鬆了口氣,他並沒有選擇繼續進行第三場的較量,而是選擇下場。

因為‘egye’現在的法力值已經是完全耗儘,第三場的較量已經沒有任何的意義了,放不出天賦技能的他還不如一個正常的人機。

如果對方第三位登場的是法傷範疇職業選手,那麼就能夠利用這樣絕佳的機會來凝聚行之力,在‘egye’這邊第二位登場開戰的時候直接就能夠施展出一輪大招級彆天賦技能的輸出,從而讓第二位登場的選手直接進入到一個十分明顯的劣勢當中,萬一發揮好甚至可能能夠輕鬆秒掉第二位選手,因此是非常不劃算的。

這樣一來,對方的第三位選手能夠保持一個良好的戰鬥狀態對上他們這邊第三位登場的選手,這樣‘egye’前麵兩場所積累下來的優勢就會完全的被浪費。

因此,這個時候正確的選擇就是直接下場,讓他們這邊第二位登場的選手直接和對方第三位的選手以最初平衡的狀態進行較量,這樣反而能夠充分的發揮出‘egye’所留下的優勢。

“雖然‘egye’選手已經放棄和第三位登場選手的較量,但是對此沒有人會感到意外,畢竟法力值消耗殆儘了,而以‘egye’選手目前的表現來看,完全對得起他們強隊之名。”

賽事主持人也是非常開心的說道,而左邊的那位沉默的賽事主持人,那臉色也已說是要多難看就有多難看了。

不過右邊這位開心至極的賽事主持人自然對此是假裝看不見的,繼續說道“說一句老實話,我還是很期待能夠看到‘egye’選手能夠好像華夏賽那樣,上演一場絕妙的一穿三的精彩比賽。但是,我可以說‘egye’選手在這種小型比賽裡的確打的非常的輕鬆,對於法力值上的控製並沒有像在華夏賽那般謹慎。”

一位法傷範疇的職業對於法力值的消耗控製可以說是非常精準的,如若控製得當的話,法力值是完全輕鬆一穿三的。但是如果消耗控製的不好,被對方成功運用消耗戰術來進行的話,可能一位都無法戰勝而將法力值消耗殆儘,正如先前所說的一樣,沒有法力值的法傷範疇職業甚至還不如一個正常的人機。

最簡單有效控製法力值消耗的方法,就是減少對保命類型天賦技能的施展。無論是幻影替身還是內勁,都是屬於一種成長類型設定機製的技能,也就是意味著無論等級多少,法傷範疇職業的這兩個技能都是一模一樣的,因為沒有存在傷害和禁錮效果,而這兩個本身就自帶的係統技能的法力值消耗是會伴隨等級的提升而有所提升的。

而攻擊傷害和禁錮控製,‘egye’是可以通過利用低級一些的天賦技能來達到同樣的效果並且還能夠節省下很多法力值。

這場比賽當中‘egye’之所以將對方第二位選手擊敗後,法力值就已經消耗殆儘了,就是因為他在兩場比賽的較量當中頻繁的是去施展幻影替身和內勁來躲避傷害以及給自己創造有利的進攻機會。

正如賽事主持人所說的,在這種小型比賽裡麵,‘egye’的戰鬥風格就是隨心所欲,沒有參加華夏賽那種頂尖賽事時的謹慎。

“明明有著一穿三的實力卻隨心打,這不是浪費時間嗎?”雪兒有點疑惑的說道。

“如果所料沒錯的話,他們來參加這些賽事的原因就是為了訓練新人。”



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