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第223章 瑪德中計了!(1 / 2)

在讀圖的時間裡,方言看著雙方陣容,也在思考這局開局應該怎麼打。

他研究戰術的時候喜歡站在對方的立場上,以換位思考的角度去推測對方的打法,進而針對性地設計自己的戰術。

對麵這個陣容,毫無疑問核心是中下兩路,不可能在石頭人身上投注太多資源。

但是,德萊文這個英雄此前即便很強也不受職業賽場青睞,便是因為他的局限性他的強悍輸出需要依靠穩定接住到處亂飛的回旋斧才能發揮出來。這就意味著,哪怕德萊文很肥,在比賽中也需要一個厚實的前排來為他撐起輸出空間,否則他根本沒辦法隨心所欲地去操控斧頭落點,若沒有厚實前排在前麵頂著,在團戰中胡亂走位是一件非常危險的事情。

所以上路石頭人的也不能一點不管,tes不可能眼睜睜地看著他被蔚抓爆,而是會分出一定的團隊資源去保證他的基本發育,使他能夠在需要打團的時候擁有一定的坦度。

可是若在石頭人身上投注資源過多,也是一種浪費。

那麼想要保障石頭人發育,最效率的辦法,就是探明fpx打野的開局。

因為石頭人也就前麵幾級還能抓一抓,等他到六之後,但凡手裡捏有大招,想抓他便是難如登天。

也就是說,石頭人隻要前期不出事,後麵就穩了。

由此,方言得出一個判斷。

tes極有可能一級抱團入侵做視野。

順藤摸瓜地思考到這一步,問題又來了。

對方會入侵上半區還是下半區?

這是一個無法得出準確答案的問題。

事實就是對方入侵哪一片都有可能,而且都有合適的理由支撐。

因此,方言沒有細想,僅憑直覺做出了判斷。

對方既然要保石頭人發育,那我就賭他入侵上半區。

而想要入侵上半區,有幾種方案,tes這個陣容六級前沒有主動位移技能,那就隻有一個方案……

說來話長,實際上從方言開始換位思考到最終做出判斷,僅過了十幾秒時間而已。

剛好地圖載入完成,英雄咚地一聲隨著伴生光芒降落在泉水之中。

買好裝備之後,方言操控自己的蔚站在氣牆之前。

右手一滑,左手在鍵盤上輕輕跳動幾下。

零點幾秒之內,幾個信號傾瀉到地圖上。

叮叮叮!

“蹲一下,跟我來。”

氣牆消失,fpx五人一起往外衝,抱著團一路直奔上高地牆缺口,一溜煙鑽進自家上半野區。

現場出現一些騷動。

因為tes這邊同樣出現了抱團動作。

管澤元的聲音逐漸拔高。

“抱團了抱團了!兩邊都抱起了團來!”

各路解說同樣亢奮起來。

“要打架了!這一看就是要乾起來的!”

“打起來打起來!”

“有研究的啊,但到底是誰研究了誰呢?不清楚,但是感覺要撞上了!”

雙方五人都抱團進入己方的上半野區,順著小路摸向河道。



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