破發這個概念,還是有人第一次在lpl的解說台上提出來。
彈幕滿屏刷起兩個字【專業!】
王多多“是的,我總結一下澤元老師的分析,大概就是一句話……”
rita“第一局,很重要!”
王多多“沒錯,第一局非常重要!如果fpx能夠在第一局破發,那麼第二局他們將來到藍色方,那會比第一局更加好打!與此同時,先拿到一分的隊伍也必然在士氣方麵擁有更大的優勢!”
rita“也就是說,這一局,fpx必然會全力以赴!”
管澤元“亮劍吧fpx!有什麼底牌都掏出來!沒必要再藏了!”
王多多肅穆點頭“確實沒必要再藏了,因為隻要拿下這一場,就等於拿到了si的門票。”
……
在fpx隊內,雖然針對今天這場比賽開過了幾次會。
但是對於第一局怎麼bp,並沒有拿出一個具體的方針。
一個是因為對麵體係多變,會玩的東西太多了,除了單帶體係之外,幾乎就沒有他們玩不來的東西。
其次更是因為對麵五個人的英雄池都很深,確實沒法針對。就連天賦最差練英雄最慢的三六九,都能逆版本掏出奧恩這種東西,想從ban人方麵限製jdg的體係選擇實在太難。
何況紅米還是lpl最頂級的教練。
——沒有之一。
也許紅米的bp不是最厲害的,但他一定是最懂得如何發揮選手長處的。
在這樣的條件下,想靠偷雞從京東手上拿下一場bo5,機會不能說一點沒有,隻能說非常渺茫。
換句話說,想贏過京東,歸根結底還是硬實力的比拚選手實力,以及團隊配合。
所以麵對這樣的隊伍,如何bp隻能靠臨場應變,提前預測對方bp實在太難,畢竟教練水平就不一樣,而方言也不可能把所有精力都投入到這上麵,就算他有那麼多精力,身兼兩職工資缺的那塊誰來補?
最終也隻是討論出一個大致的方向,比如通過ban掉特定的英雄來儘量壓縮jdg的選擇多樣性,從而提高jdg主動選擇一些他們玩得沒有那麼好、或者fpx更容易應對的陣容體係。
但是似乎連老天爺都不站在fpx這邊。
jdg拿到了優先選邊權。
藍色方在bp中的優勢無需贅述,fpx打彆的隊伍也許還能發揮一些紅色方的康特優勢,但是麵對京東這種對線實力極其強悍的隊伍,所謂康特優勢,會被選手實力上的差距直接抹平,等於沒有優勢。
比如公認的格溫康特奎桑提,但是在麵對京東的時候,哪怕369先手出奎桑提,也很少會有人去拿格溫,因為選出來也發揮不了康特效果。
諸如此類的,在jdg其餘兩條線同樣成立,甚至更難搞。
而且jdg還有一個很難搞的點就是,紅米不會頭鐵。
jdg一上來就ban掉了蘭博跟凱南。