一些因為不關注外服而不知道情況的LPL粉絲們,頓時憤怒了。
於是,拳頭官博被衝了。
但拳頭官博裝死。
然後就有人號召去衝拳頭的推特。
FPX奪冠這熱度正火著呢,剛拿完冠軍回來就被這麼搞,群眾可不能答應,立刻便是一呼百應。
甚至有些以前連解壓文件都不會的人,都逼著自己學會了用翻牆工具,跟萬裡長征似的翻到外網,隻為在拳頭的推特下麵罵一句,SBRiot!
這下子,事件熱度徹底出圈了。
不但國內興起了一場全網參與的輿論風波,批判的聲音甚至傳播到了國外,繼而引起了全世界範圍的討論。
拳頭平衡團隊不得不出麵解釋,說了很多發自肺腑的話,算是承認了在13.11版本對FPX動刀的目的和事實。
承認是承認了,改是不可能改的。
拳頭最高負責人公開表態說了,lol電競生態要想長久健康發展,就必須限製一些過於強大的隊伍壟斷冠軍。
雖然FPX粉絲和方言的個人粉絲都不買賬,反而更加憤怒。
但這些話確實引起了不少人的共鳴,這件事總算是漸漸平息了下去。
在主流聲音的裹挾之下,還在反抗的人也逐漸無奈妥協。
主要是,13.11版本的效果還沒顯現出來。
直到連同13.12的合並版本在國服上線,並隨著LPL夏季常規賽的開打在賽場上同步啟用。
那效果,真是跟立竿見影一般明顯。
5月29日,LPL夏季常規賽開打。
首日就剛好有FPX的比賽,對手是TT。
贏是贏了,但是贏得難看,而且輸了一局。
說實話,這是FPX從去年開始崛起以來,粉絲們看得最彆扭的一場Bo3。
熟悉FPX的人都看得出來,打野C不動了。
完全C不動。
而且隨著時間的推移,打野的作用會越來越弱,打架能力也越來越弱。
就這麼說吧,這個版本的打野,發育到20分鐘,單挑甚至可能連輔助都打不過。
之前的版本,打野刷完第一輪野怪回家,身上會差不多剛好有七百塊錢,如果不補真眼,剛好是一雙草鞋+一個紅水晶,或者兩把短劍。
而現在的版本,刷完第一輪野怪回家,身上便隻有六百塊左右。
並且,相比之前的版本,打野的經驗收益大幅減少。
以前的打野,刷完自家第一輪六組野怪就能四,現在是刷完一輪還差一點點,必須多吃一個河道蟹或者去線上蹭點經驗。
以前的打野,刷夠自家九組野怪就能升五,時間在6分±10秒,現在是必須搶到第二個河蟹或者去線上蹭點經驗。
以前的打野,十二組升六,大概是7分半左右。現在是就差得多了,升六時間推遲了大概半分鐘左右,如果開局不順,九分鐘升不到六都很正常。
而且除了某些特定英雄,現在在15分鐘前想要單人打小龍幾乎變成了不可能的事,先鋒倒是可以,但是血條變長了,想要偷先鋒就沒以前那麼容易了。(www.101novel.com)