“oodness!!!
“ican"tbelieve!!
“theydidit!!
“theyactuallydidit!!
“bds!!credible!!!”
歐洲賽區官方直播間裡,幾位解說儼然已經瘋狂。
10月15日,入圍賽決賽bo5第一場,bds三比二psg。
決勝局psg基地爆炸的那一刻,歐洲人喜大普奔,而在psc賽區直播間裡,前blg教練叉燒,幾乎當場昏厥,另外兩位解說則是在哭天搶地,彈幕之中,哀鴻遍野。
這,是ls(pcs)賽區有史以來,第一次連小組賽(瑞士輪)都沒進去。
好家夥,這就相當於什麼呢?
好比一號種子十六強,又好比決賽圈三包一卻被連串奪冠!
簡直就是!
滑天大稽!
奇恥大辱!!
荒誕至極!!!
於是,鄉民論壇裡,無數人歇斯底裡,聽取媽聲一片。
但小小聒噪聲音,不影響人家慶祝。
現場有遠道而來的歐洲觀眾,當場撕衣怒吼。
這一夜,連星光都被bds奪走,注定是他們的閃耀之夜。
至於同日ga三比一,不過是一場結果早已注定的vcs內戰,並不能帶給人們絲毫的驚訝。
入圍賽階段至此結束,回望整個入圍賽賽程,就會發現一個驚人的規律。
兩支出線戰隊,都是第一輪就掉進敗者組,然後再慢慢殺上來,最終在決賽上完成逆襲的。這說明什麼?
充電越多,就會越強!
好吧,這是句廢話,但正所謂實踐出真理,連日以來的入圍賽戰況也說明,大家對於1319版本的理解,是隨著賽程推進而改變的,許多賽前以為很厲害的東西,逐漸被證明或許並不適應版本,又或者說對於某個層次的戰隊來說,無法適用。
最典型的,比如豹女這個英雄,1316版本更新以來,豹女的排位勝率迎來一輪暴漲,因為這是個野區資源極為豐富的版本,豹女憑借其出類拔萃的刷野效率,往往能通過埋頭刷野就可以做到在15分鐘領先彆人半個大件,形成明顯的裝備碾壓。
因此,在世界賽開打之後,全球各大賽區都預測,豹女會成為該版本最炙手可熱的打野英雄,甚至是非ban即選。
可是,當比賽真的打起來以後,大家才發現,豹女的效果,並沒有想象中那麼美好。許多支入圍賽戰隊都拿出來使用過,結果勝率還不到五成。
歸根結底,豹女這個英雄太需要隊友配合,而且相當吃打野對全場局勢的把控,並且還吃熟練度,熟練度但凡低了一點,刷野效率就會大打折扣。
總體來看,被寄予厚望的野核體係,表現也有點不儘人意,多數時候還不如傳統的節奏型打野配雙核體係好使。就入圍賽的情況而言,最穩的還是節奏型打野+中期雙核發力+後期單核體係。這個體係最強的地方就在於,打野從第二輪buff刷新開始,就可以給體係中的後期核心讓資源,由於當前版本豐富的野區資源,節奏型打野這樣做不僅不會影響自身在中期的強度,還能加快後期核心的成型速度。