因為錯誤的出裝選擇導致的戰鬥力損失,看似沒有很大,但如果換算為成裝合成時間,就能清晰地看明白那看似幾百塊的差距究竟會造成多大的影響。
以三c為例,去掉人頭和拆塔這種不穩定的額外進賬,每分鐘能夠獲得的收入是基本固定的,其實就是:自然增長的工資(每分鐘120塊)+補刀收入(每分鐘210~300),算上偶爾吃一組野怪啥的補一補,那麼取個折中數,就是每分鐘350左右。
但這個補刀收入是虛高的,實際上能夠達到穩定每分鐘200塊補刀收入的選手都不多見。
就以這一局來說,本局比賽打到這個時間,全場補刀最高的是ze的永恩,十八分半一百九十二刀,以平均每個小兵20塊(算上每三波線一隻炮車)來算,平均每分鐘的補刀收入也就207塊錢。
次一檔的林煒翔,此時補刀才一百八十出頭,也就是分均補刀收入不到二百。
所以,綜合來看,即便是頂級選手,穩定的分均收入其實就300左右。
即便不去仔細計算,觀賽經驗豐富的人也會有個大概的印象,正常發育的情況下,三c的第二件成裝基本是21分鐘左右做出來的。
從這個角度看,幾百塊經濟造成的影響就很直觀了。
每差300塊,就等於第二件成裝的合成時間晚一分鐘。
成裝跟散件帶來的戰鬥力提升天差地彆,哪怕是被康特的英雄,如果是成裝打散件,毫無疑問康特關係會調轉過來。
那麼問題就來了。
第三條小龍是skt在十八分鐘出頭的時候拿下的。
第四條小龍的刷新時間就是二十三分鐘出頭。
屆時,fpx的三c因為是正常出裝路線,所以他們必然能夠在第四條小龍刷新前做出第二件成裝,而且由於岩雀和女警都拿了許多拆塔和人頭賞金等額外收入,他們甚至還能再補一個秒表。
甚至連波比都毫無疑問能夠做出兩件套。
而skt這邊,除了發育正常的永恩,其餘人的第二件,至少也要到25分鐘左右才能做出來,甚至更晚。
很現實的一個問題:
在第四條小龍刷新時,skt將麵臨絕大多數人一件半+秒表打fpx全員兩件套+秒表的尷尬局麵。
也就fpx現在是防守運營的節奏,否則skt必然能夠感受到那種壓力。
可即便如此,形勢對skt而言已是極不樂觀。
作為隊伍的指揮官,以faker的大局觀,他能夠清晰感受到幾分鐘後己方麵臨的巨大困境。
但是除了寄希望於fpx繼續選擇防守戰術放棄對那條小龍的爭奪之外,faker也沒有什麼辦法可想了,畢竟他也沒辦法憑空變出幾百塊錢來。
當然要想補經濟的話,方法也是有的,去對麵野區搶就行了。
然而fpx的防守猶如鈦合金龜殼一樣,skt剛要露出一點入侵野區的苗頭,那邊岩雀或者雙人組就包過來了,這兩條路都是優勢線權,skt根本動不了一點。
ze的永恩倒是越打越舒服了,問題是就他一路有線權,他根本帶不出去,否則一旦帶得過於深入,中路那邊就要包過來了。即便中路的人不來,單是波比+劍魔就夠讓他喝一壺的。
因此永恩也無法發揮自己的單帶優勢。
無法可想的faker,坦然地接受這一困境,並開始為數分鐘後做準備。
說到底,無非一戰而已。
而團戰一旦打起來,即便是一萬經濟差距的優勢,也沒人敢說能夠穩贏。
況且,能夠影響團戰結果的,也並非全看裝備差距;視野、陣型、地形、以及臨時的配合,這些都是非常關鍵的因素,其中任何一個能夠占據絕對優勢,都能扭轉劣勢。
skt能做文章的地方,便是這幾處了。
然而,faker能想到的,方言同樣能想到,並且想得更細致透徹。
skt現在沒彆的出路了。
玩運營攻防,fpx滴水不漏,skt根本無從下嘴。所以對方能想的就一個,打團取勝。
裝備巨大劣勢的情況下,打團如何才能取勝?
三流隊伍靠開團。
二流隊伍玩拉扯。
一流隊伍搶視野占地形。
faker還在指揮隊友提前處理兵線,為搶占河道視野做準備的時候,方言已經在想如何反過來利用skt的需求去布設陷阱了。
期間skt還嘗試了一次偷大龍。
但在skt把永恩從下路換到上路來的時候,方言就已經產生了警覺。
無端端換線乾嘛?
而且是永恩剛好做出兩套的時候。
方言就故意等永恩從線上消失了半分鐘左右,才跑過去堵人。
果然,一下逮住兩個偷龍的小賊。
永恩裝備很好,加上盲僧,兩人偷龍速度其實不慢,兩人輸出了將近二十秒,打掉了大龍三分之一血左右。但是當看到波比拎著錘子出現在大龍坑口,已經被大龍噴掉小半管血的兩人隻能跑。
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