這就是加裡瑟斯靠著八千洛丹倫殘兵能在聯盟安身立命的根本原因。
眼下的兩萬重騎兵,有一萬三千人都是洛丹倫人。
或者說隻有曾經的洛丹倫王國才有如此的底蘊能夠有如此多的財力物力儲備這麼多的重騎兵選手。
至於奧特蘭克,巴羅夫家族窮兵黷武二十多年,能當重騎兵用的也就幾千而已。
彆覺得扯淡,每個重騎兵基本都是“騎士”或者說“騎士預備役”。
一匹合格的戰馬就不是尋常老百姓養得起的,再加上相應的人鎧馬甲,騎手的專業技能訓練花費,重騎兵這個兵種本身就是貴族領主階級的自留地。
在新聯盟選擇爆產能之前,一切都難,如今鋼鐵產量上來了,人手是大問題。
卡洛斯本著用人不疑疑人不用的原則,強行奪了激流堡的騎兵指揮權,把奧特蘭克的騎兵也交到加裡瑟斯手上,就是為了最大化的擴充戰鬥力。
如今,東部王國有曆史記錄以來規模最龐大的一場騎兵作為主力的戰役拉開了帷幕。
敵方是數量估算在二十萬左右的各種亡靈兵種,分散在廣闊的田野鄉間,指揮官用了f2a的戰術朝著聯盟軍事集團的中部位置下達了作戰指令。
我方是七萬準備就緒的騎兵團與後續行軍途中的數萬二線部隊。
該怎麼打,加裡瑟斯甚至不用開軍事會議就能獨斷專行。
當然是打出去!
敵軍的數量過於龐大,如果像前軍那樣想著挖壕溝架炮樓,打陣地戰攻防戰,不說糟踐了騎兵這兵種,光是後續部隊的戰鬥力和作戰意誌就是值得思考的問題。
所以必須利用亡靈天災還沒有集結完畢的特點,主動發揮聯盟騎兵團的機動力優勢,主動出擊,延緩亡靈天災的攻勢,給聯盟步兵集結與休整的時間。
等到步兵完成了集結與整備,利用人多勢眾的特性發揮作用帶來士氣+3的效果,就可以跟亡靈天災拚正麵了。
加裡瑟斯是個人類種族主義者,卻不是個沒有腦子的莽夫,單純用騎兵正麵戰鬥去消滅二十萬亡靈,腦子進shi了才會這麼瞎搞。
所以他覺得騎兵加上爆炸物,很有搞頭。
利用騎兵的高機動力以及獅鷲騎士空優的特點帶來的偵察優勢,加裡瑟斯決定針對亡靈天災的集結點進行針對性打擊,作為洛丹倫本地人,他太清楚亡靈天災如同河流入海一般的行軍路線哪裡是彙流地。
看著加裡瑟斯送來的軍報,卡洛斯有種這場戰爭遊戲被他給玩明白了的老父親既視感。
不就是艾澤拉斯版《億萬僵屍》嘛。
加裡瑟斯準備用騎兵度過前期的軍事準備期,最大程度的削減、堵塞、控製亡靈天災的散落兵力彙集,等到同樣處於行軍當中的聯盟後隊完成集結,再與之進行決戰。
挺好的,整體軍略沒有什麼大毛病。
卡洛斯的回執隻有一句話已閱。
戰略沒有問題,戰術上就交給參戰人員,卡洛斯很清楚,在這種敵我加起來百萬量級的戰場上,自己如果上躥下跳依仗著個人武力胡作非為,隻能對戰況發展起到負作用。
聯盟最強戰力,封印。
聯盟最高將領,上線。
“元帥閣下,第四道壕溝已經失守,空軍報告洛丹倫城再次派出增員部隊,數量約在三萬作用。”
卡洛斯將鉛筆在地圖上劃拉出一條線,又用筆杆估算了下距離,問道。
“彈藥存量如何。”
“庫存還有三萬三千發,前線陣地存量不清楚,預計還能支撐一個小時。”
不怪卡洛斯的參謀官們不專業,而是從阿拉索帝國時期到現在,人類從來沒有如此大規模的使用火炮,實在是經驗不足。
想當年,卡洛斯希爾斯布萊德打獸人的時候,為了三千發實心炮彈能跟軍需官耗上一周的時間。
如今,三千發開花彈不過是前線炮兵陣地半個小時的消耗量。
“運輸船隊今晚就能靠岸,保留一萬兩千發的庫存,其餘的部分隻要前線申請就調撥出去,接著開炮接著炸。”