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第242章:三個要求!(2 / 2)

而且c端網頁遊戲普遍存在高消費,而手機遊戲消費相對不高。

由於各大熱門端遊開始移植到手機遊戲上,所以大量用戶也隨之轉移。

“我們目前不做端遊,先從手遊入手,光子的目標是成為遊戲巨頭,需要穩紮穩打,一步一個腳印。”

似乎是猜到了一些員工內心的想法,周政繼續說道“端遊不僅需要質量的保證,同樣還需要擁有粉絲基礎。”

“從手遊入手,先打響遊戲行業的第一炮,我們光子,不鳴則已,一鳴驚人!”

周政說這段話時,義正言辭,一本正經,儼然有一種身價千億,指點江山,一切儘在掌握之中的氣魄。

陳思誠恍然,猛點頭表示同意。

原來是這樣!

老板果然是老板!

陳思誠原本想的是按部就班,為公司穩定盈利。

但周老板的心胸、視野、格局完全不同!

不鳴則已,一鳴驚人八個大字一出口,簡直就在場的員工全部心潮澎湃,熱血沸騰!

看看,看看,這就是境界!

周政看了一眼眾人的反應,非常滿意。

“那麼接下來是我對這個遊戲的幾點要求,這個遊戲就由陳思誠你來牽頭。”

“遊戲設計概念我已經初步想好,你作為執行策劃負責落實。”

陳思誠一聽明顯一愣,差點以為自己聽錯了。

我丟!這麼重要的任務就給我了?

從業以來,第一次有種被真正重視的感覺湧上心頭。

這才是他一直以來在這個行業內摸爬滾打多年的回報。

執行策劃,是負責推進遊戲進度,保證遊戲能夠順利做出來,可以說是遊戲設計組的重要職務。

可是,現在就這麼輕描淡寫的交到了自己手裡。

這對於他來說,可是一步登天呢!

周政沒有給他太多的反應時間,自顧自繼續往下說著。

“關於這款遊戲,我隻有三個要求!”

“第一,我希望這款遊戲能夠最大限度的照顧所有玩家的感受,讓遊戲越簡單越好。”

“第二,遊戲內的場景要和咱們公司實現互聯,讓玩家不僅要記住遊戲,同樣要對我們公司了解。”

“第三,也是最後一點,這款遊戲將會和所有遊戲有一個最大的區彆,免費!不允許設置任何充值窗口。”

眾人聽完集體陷入了懵逼狀態。

前兩點大家還可以接受,但第三點讓所有人皆是有些震驚。

要知道,遊戲公司出品遊戲,目的就是為了賺錢,可現在玩家不氪金,公司從哪裡撈錢?

以前他們從事的遊戲公司,哪一家不是每天想著如何從玩家手裡扣錢,為此簡直是費儘心思。

現在公司這樣做,雖然上市有著極大的優勢,但是這明擺著是賠本的買賣。

果然,聽完周政的三個條件,陳思誠陷入了沉思。

本以為周老板會是一名極具商業頭腦的年輕人,可現在提出的要求卻是實在讓人費解。

難道經自己手的第一款作品就要麵臨涼涼的結局嗎?



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