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第四十三章 月姐的卡關(2 / 2)

楚千城也很心疼。月姐的神經是超大條的,死多少次都不改初衷,癮永遠是那麼大,但是枯骨鎮的難度和沉浸度似乎超越了她能承受的極限。

如果月姐喊救命,想修改遊戲,楚千城認為那就是遊戲的確存在問題。

“這是一個完全開放世界,搞風靈月影的話,會讓演算結果發生紊亂,難度甚至比重新做一個開放世界還要大,恐怕不能這麼搞。”楚千城摸著下巴微微搖頭。

“老楚,要不聯網吧,像老賊的黑魄係列,或者海島俊夫的追星擱淺,還有納爾機械紀元,玩家之間,可以互相幫助,這多好啊。黑王他們可以來我的世界救救我。”月姐拉著楚千城的手拚命搖。

楚千城沉吟不語。他不想要引入聯網機製,是他本身對於網遊的恐懼。

一旦聯網實現,他第一個念頭一定是會形成網遊的機製,最後給集團高層一個念想,讓他們想要開發《枯骨鎮》的網遊化產品,最終徹底破壞遊戲的氛圍和沉浸感。將一款完美的作品毀掉。

這無形中限製了他的思路。

但是現在,第一是鯨鯤大崩潰的影響,讓人們逐漸認識到了網遊模式化後所產生的問題,並且讓奇物之屋集團掌握了為行業製定新規則的契機,這讓楚千城心懷希望,對網遊的恐懼不再像過去那麼深入骨髓。

第二是枯骨鎮遇到了瓶頸,如果不能開拓思路,這款遊戲將會失去自我完善的機會,這是楚千城絕對不能忍受的。為了衝出瓶頸,他願意將自己的思路延展到他害怕的領域之中。

創作《枯骨鎮》以來第一次,他開始考慮聯網的可能性。但是,人腦之間的聯網仍然是造夢機的禁區,想要真正實現夢境相連,還需要越過無數技術和審查的限製,如何真正實現玩家間的聯網互助,還需要一些夢境聯網以外的思路。

“黑王他們……”楚千城順著月姐的話追問。

“對啊。哎喲,我看了他們打最後一戰的視頻,真爽啊。我要是像他們那樣多好。”月姐激動地說,“打到現在,我承認,我是太菜了。但是我也想做英雄啊。沒道理誰都能做,就我不行。”

“黑王他們的話……”楚千城眼中閃爍出璀璨的光華。

他在遊戲引導中曾經和小靈一起創作了五個ig失敗的前身,分彆以黑王、珊主、花總、魔學家和月姐作為原型,在玩家失敗的時候為他們言傳身教,讓玩家在他們的失敗中領悟到成功的方向。

這一個設計,讓無數玩家獲益匪淺,迅速找到了通關的捷徑,非常成功。

現在數以千萬記的玩家已經達到了完美結局。這些玩家成功的經驗,何嘗不可以成為新一輪的遊戲引導?

而且,楚千城為了讓遊戲性最大化,在遊戲中內置了遊戲創意作坊,一旦通關一次的玩家,就可以在工坊中創作自己中意的遊戲od,增加遊戲的玩法和趣味性,在不影響遊戲內部邏輯的前提下,通過自行想象的od,降低遊戲難度。

全世界上百萬的玩家在創意作坊中設計出了很多獨特的戰鬥裝備和千奇古怪的ig外觀,並上傳到了奇物之屋平台上,展示給全世界玩家欣賞。

因為造夢機的特殊性,這種od是玩家完全靠自己的想象力創造出來的,不需要生成具體的同步程序,其他玩家通過外觀和功能介紹就能在自己的腦海中重構這個od。

但是,很多od雖然厲害,卻需要訓練有素的玩家去使用才能發揮最大威力。因為必須符合遊戲邏輯,所以玩家不可能生成太過於強大,超出枯骨鎮nc們認知的od。

每一個od的形成,都是od主人在枯骨鎮經過無數次探索,想到的符合自己戰鬥特點,又有投機取巧特性的神奇道具,連枯骨鎮nc們都無法發覺其中的問題。

憑月姐的操作水平,根本不可能自行領悟這些od的妙用。

楚千城的頭腦裡頓時出現了一個全新的想法。

在現實中,人腦之間的聯網暫時還是一個禁忌。但是,依靠主機服務器和小靈,卻可以實現人與人之間經驗的傳遞,這等於一種思想的聯網。

首先楚千城準備選擇一批奇物之屋平台上創作出優秀od的玩家。

然後讓小靈學習他們使用先輩。

這樣,不需要真正的夢境聯網,他就可以將這些玩家作為虛擬人物加入《枯骨鎮》開放世界之中,作為玩家的精神導師,引導他們針對最後一戰進行培訓。

楚千城猛地站起身,把月姐丟在一邊,直接跑回了未來工作室。



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