變成世界進出管理員!
經過對於雙方的實力對比,林雨心裡也有了個底。
正麵剛,是絕對剛不過的,一波都扛不住。
林雨手裡的這些物品,算來算去,也就左輪有些殺傷力。
但問題是它每打六發子彈,還需要一個一分鐘的上場時間,相當扯犢子。
剩下的數據化模板、卷軸、真視之眼和林雨新強化的體能、聽覺、嗅覺等能力,隻能做輔助使用。
唯一或許還有些用處的就是閃光!
這個一直被林雨所忽略的能力。
因為林雨一直沒發現它有太大的用處,製造一個人工的閃光彈?
但一個閃光彈,還要釋放者失明五分鐘,感覺對林雨的傷害,比對敵方的傷害還要大。
再說一個閃光彈而已,又不缺那玩意,林雨手工都能搓出來。
直到這個時候,林雨才把這個東西從記憶堆裡拎出來。
閃光所釋放的光似乎,是一種純自然光,還攜帶著高溫,或者說是,蘊含著一種自然光所帶的元素。
或者說是和骷髏身上所蘊含的能量截然相反。
林雨發現,骷髏在現實世界的自然光照射下,會受到一定的傷害。
雖然在照射下的傷害也不是很高,但是這也算是一種大範圍的傷害。
如果推論沒錯的話,那麼閃光或許能算一種對付亡靈的手段。
至於釋放閃光後的失明,完全可以依靠真視之眼規避過去。
兩米範圍以內打近戰,完全可以當衝鋒槍使,眼睛定位,還不影響雙手的攻擊。
前提是林雨的精神力能夠扛得住。
當然如果以這種方法來算的話,林雨的戰鬥力或許會提升一點,但對於骷髏們的損失來說,還是微乎其微的,大頭還要放在現實世界。
先是數量,後是質量,如果能一起解決是最好的。
問題是怎麼搞?
發揮出我們人類最厲害的天賦,炸逼天賦嗎。
這是林雨思前想後的唯一的方法!
所謂的數量就是炸彈的數量不夠。
所謂的質量就是炸彈的當量不夠。
所謂的不死不滅,隻不過因為爆炸所帶來的衝擊波沒法完全的將它灰飛煙滅。
隻要三個都夠,神都炸給你看!
很快林雨便找到了相應的解決方法。
林雨把手裡的石頭扔在地上站起身來,重新走回礦道,把包裡的剩下幾個攝像頭安裝在礦道的角落。
防止放在對麵小車上那個被破壞掉之後,無法監視到亡靈們進來的畫麵。
林雨一邊在安裝一邊同樣的思考著,方案的實施方法。
方法已經有了,現在應該整理出完整的方案,並且解決方案中出現的難題。
最主要的就是材料問題和礦洞的結實度問題,如果麵對接連不斷的暴打,它會不會坍塌?
第一個沒找出解決方案,但第二個問題已經得出了答案。
“坍塌是必然!”
上一次僅僅是兩枚炸彈的爆炸,就引起了礦洞劇烈的搖晃,而且礦道頂還裂出了一個裂縫。
這一次林雨的打算,不論是數量還是質量,都要遠遠超過上一次,坍塌是必然的結果。
那麼現在問題是坍塌所帶來的後果,是否能夠依靠坍塌帶給林雨一些相應的好處。
“坍塌會消滅一部分亡靈,並且分割他們的隊伍。”