兩次大的爆炸,數十次小的爆炸,夾雜在火藥裡麵的鋼珠鐵釘以及被爆炸掀起的碎石白骨。
如此強大的威力。
互助了,祭壇和剩餘四個重甲骷髏的丹尼絲,很可能沒有再次出手的力量。
一場突襲,讓丹尼絲麾下的近衛隊六個重甲骷髏隻存活下了四個,被乾掉了3。
大廳裡巡邏的六支護衛隊,沒有獲得保護在爆炸中,很有可能全部喪失戰鬥力。
由於亡靈們的特性,隻要靈魂之火不壞就可以重新組裝,保持一定的戰鬥力。
這個特性並不是沒有後果,結果就是陷入虛弱狀態,自身的屬性大降。
如此推論,這個虛弱狀態很有可能不是一個兩個,是全部存活下來的護衛隊。
有一點要知道,屬性點每上升一點,代表相應屬性的能力變翻了一倍。
就如先前看到的那個弓箭手,身上的數據雖然還能夠釋放出相當強大的攻擊,長箭甚至可以堪比子彈。
但總的來說,實力還不到正常狀態的0
打一個虛弱的就那麼難,可以想象到他們原來所擁有的實力。
那麼問題來了。
麵對如此強大的敵人,他們為什麼要首先進攻呢?
林雨想起先前第一次進攻被火焰燒退的骷髏,毫無章法的進攻手法。
林雨瞬間就明白了。
當時並不是進攻,而是保護、試探、拖延時間。
下底層骷髏智慧很低,可以說完全沒有腦子,但他們上層他們的首領並不是沒有腦子。
生命級彆夠高,活的時間夠長。
漫長的時間裡,能吃的虧都吃過了。
吃虧的經驗轉換為智慧,也該變成一定的腦子。
林雨在腦海裡,小小的換位思考了一下,把自己帶入祭壇上的丹尼絲。
丹尼絲的祭壇,丹尼絲的蛻變,很有可能,就是躲在一個很隱秘的地方。
原本好好的進化蛻變,歲月靜好。
忽然間被兩個人衝了進來連解釋都不給上來就打。
而且還很猛!
抬手一波把近衛隊打掉3,護衛隊打掉一小半,剩下的全部變成虛弱狀態。
自己處於特殊狀態,又不能接連出手。
怎麼辦?
如果當時那兩個人回頭再打一波,誰能擋得住?
推論到這,林雨心中突然有些後悔。
當時如果多帶點武器,回頭再打一波,很有可能把高端戰力和祭壇直接就端了。
剩下的小兵可以一點點打,絕對不會遇見現在這個局麵。
不過後悔這個情緒,是最無用,除了帶來懊惱,不會給林雨帶來一點,解決方案。
迅速的把這個念頭,壓在心底,繼續的推論。
既然護衛隊和近衛隊被打殘,本身又不能出手,那麼就召集部隊。
召集大量的部隊,既然質量上不行,那麼就用數量頂上。
派一批手下進去試探!
一是試探,試探戰力,突襲人員打一波之後,還能不能發出如此恐怖的攻擊。
二是拖延,拖延時間,不論對手還能不能發出同等的攻擊,拖延下時間,讓護衛隊們恢複一下實力,權衡一下,後續的方案。
後續的一切,都需要時間!
所以第一波,才會打得那麼沒有章法。
第二波開始才有人指揮,有規律性進攻。