打造諸天萬界!
提起星空高科,全華國自上而下無不叫一聲好,就連最精銳的噴子也有些找不到下嘴之處。
它以一己之力將國內電子信息技術拔高數個台階,打破西方技術封鎖,甚至反過來壓製西方。
旗下劃時代的全息生態網遊《神話》,一經問世便橫掃全球遊戲市場,運行至今三年依舊火爆如新。
全球日活躍用戶高達四億,同時在線人數高達一億。
全部是真實無注水的數據。
可以說是個極為恐怖近似夢幻的數字。
然而作為第一款全沉浸式網遊,《神話》已經不單單是一款遊戲。
它更像是傳說中的第二世界,世界背景龐大真實,吸人眼球的元素眾多,資料片更新活力十足。
全球每一個國家每一個地區的人幾乎都能在這款遊戲裡找到適合自己的東西,有此成績並不奇怪。
擁有如此龐大的用戶基礎,其衍生產物《神話》電影宇宙。
總票房在今年上映第三部電影時,便超過了米國《超級英雄》電影宇宙多年累積創下的兩百億刀的總票房記錄,躍居全球第一。
係列同名小說,全球銷量也高達九億冊,僅次於《聖經》與《偉人語錄》的銷量。
星空高科,在短短三年時間裡,就打造出一個全球無人不知的超級i出來。
極大地向其他國家輸出了華國文化,提振了國民自信。
通過《神話》,許多西方人知道了,華國不是隻有‘神秘’‘古老’以及‘華國kongfu’。
而除了《神話》,星空高科另外一項業務,大數據信息服務則為全球多家互聯網公司信息支持。
星空高科主營業務隻有這兩項。
但誰也無法否認,星空高科是全球最賺錢的企業之一。
一個最普通的全息遊戲頭盔售價3000,扣去成本稅收以及整個製作銷售流程裡分潤出去的,淨利潤也還有1500左右。
全球總銷量不低於十億。
這僅僅是全息遊戲頭盔的收入。
但相比整個《神話》運行衍生出的長期收入而言,也隻不過是小小一角。
不知道多少人揮舞著手上鈔票,呼籲星空高科上市。
但沒有研發成本,維護成本也極低的星空高科根本就不缺錢,就是不上市。
就連一向隻采集上市公司信息進行排名的財富排行榜,最新出爐的榜單,也破例將星空高科列了進去,位居全球第三。
而賺了這麼多的錢,星空高科也沒閒置。
建立了一個製度完善,涵蓋麵極廣的慈善基金。
哪裡有需求,錢就往哪裡撒,完全是一副散財童子模樣。
三年來捐款總額超過一千億刀。
這根本就不是一個正常企業的運作模式,畢竟企業是以盈利為目的。
而且對於多數企業來說,產值、市值,也不能代表流動資金。
那些大企業大富豪,許多時候,真正可以動用的資金也並沒有想象中那麼多。
因此在第一年時候,星空高科還遭到一些專業人士抨擊。
說是賺了點錢就不知道自己姓什麼了,這樣毫不節製地捐款必然會導致資金鏈出問題,以至破產。