“還沒完呢。”
陸庸渾不在意地搖搖頭,剛一番運作隻是在月球上圈出場地並將其與遊戲幻境相融。
還差給這個形似副本的世界設計背景。
不過心魔指引係統存在,這就不用陸庸再忙活了。
剛剛在創造的時候,他已經想好這個新場景的背景大概,與原本就有的某個後續計劃剛好能連續起來。
不過陸庸對河圖的提議感興趣並不是因為這個。
隻因此舉確實是一舉多得,對整體都很有利的規劃,而且能最大化利用藍星人的資源。
單純在遊戲世界中遊玩,隻能提供心念之力收益。
而開辟出這樣一個介於虛幻跟真實之間的界域出來,卻能在收集心念之力的同時利用藍星人的神魂駕馭傀儡器械當苦力在月球開荒。
還能以另一種角度觀察人類神魂。
反正鬼域也好,真靈界也好。
無論誰發展更快,誰占據主導位置,陸庸都會是受益最大的那個。
打一開始就規劃出的競爭格局不就是為了激發出這種活力麼,算是求仁得仁了。
要求的扣去積分也不過是表明一種態度以進一步激發幾人的熱情。
陸庸當即使用最高權限配合心魔指引給這個遺跡賦予在遊戲裡九州世界的文化報背景跟探秘線索。
同時以合理合適的邏輯路線給玩家製作任務係統。
雖說神話遊戲表現的越來越像真實世界,甚至裡麵很多修煉資源,也能在現實得到兌現。