第兩千三百零九章:露西艾的解法_四重分裂_思兔閱讀 
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第兩千三百零九章:露西艾的解法(1 / 2)

翻什麼牆?

到哪裡去?

跟誰拚了?

巨龍緩緩轉過頭顱,一雙龍睛眨也不眨地盯著那正揮舞著法杖驅策焰流,將不斷湧上城頭的死士接連轟落,表情風輕雲淡的閨中密友,似乎對後者的提議感到些許困惑。

用小小白的說法,多半是那位克裡斯蒂娜選手對同伴的措辭產生了不滿,認為憑自己那壓倒性的強大,與那些弱小凡人之間的戰鬥根本無需用到"拚"這個字,說是"欺淩"恐怕還要更適合些。

而露西艾接下來的話也直接佐證了這一點,但見這位黑瑪瑙城實質上的最高統治者搖了搖頭,發出了一聲輕歎,正色道:「彆小瞧了對手,娜娜,就算是那些一直被你視作蟲子與渣滓的肉體凡胎,當數量累積到一定程度後,依然有可能完成屠龍的偉業。」

輕柔的聲音被擴音術送到了附近每個人耳中,於是乎,無論是無夜王麾下的死士,還是黑瑪瑙城的守軍,看向那條巋然不動的巨龍時皆是滿眼忌憚,但緊接著,意識到自己跟巨龍同屬一個陣營的守軍便開始愈戰愈勇,雖然仍舊不敵此消彼長後能夠穩壓他們一頭的死士,卻也一掃之前的頹然,繼續奮勇抵抗了起來。

「吼——!(人家才不想被屠啊!)」

克裡斯蒂娜龍睛圓瞪,憤怒地發出了抗議。

「不行,就算再怎麼想要碾碎那些你眼中的低等生物,接下來的半小時內你也必須以乾擾與自保為主。」

露西艾立刻麵色一肅,嚴詞拒絕道:「記住,以乾擾和自保為主!我不需要你乾掉多少敵人,現在的當務之急是擾亂他們!阻斷攻勢!」

「吼(小茜欺負人!)!」

巨龍聞言,儘管發出了一聲不甘的怒吼,卻還是深吸了一口氣,張開自己那遮天蔽日的雙翼,在推開了周圍大量敵軍後咬牙切齒地衝下城牆,脫離了【黑瑪瑙城】的庇佑,亦在同一時間失去了【扞衛者】狀態,近百萬的額外生命值轉眼間便消失得無影無蹤。

「放心,就衝你願意賞臉出戰這一點,我也會如你所願,拚儘一切幫你考過六級的。」

如願以償的露西艾淡淡一笑,隨即便散去了【擴音術】,繼續閒庭散步般地在東城牆上走走停停,驅使著充滿爆炸性力量的灼熱魔法逼開敵軍,雖然聲光效果十分絢爛,但在此等規模的戰爭中,如果不是直播中始終有幾個係統鏡頭鎖在雙方隊員身上,其存在感恐怕會稀薄到無限接近於零。

歸功於那位遠在敵陣後方的【無夜王】,此時此刻的戰局已經無法用"慘烈"二字來形容,在原本的試探性攻勢毫無征兆地驟然轉化為終局之戰後,那些明知自己必死無疑,卻依然如潮水般狂湧而來的死士完全就是用命在為戰友開路,在身後那些施法者的配合下,不斷重複著衝擊城牆→被擊殺或擊落→衝擊城牆→被擊殺或擊落的循環,如撲火的飛蛾般毫無保留、視死如歸。

每一秒都有人死去,這種近乎於瘋狂的姿態,仿佛在訴說著其作俑者隻有一個目的,那就是在三小時內把手中的所有兵力消耗在【黑瑪瑙城】的城牆上。

而這幾乎是一個不可能完成的任務,要知道無夜王能夠展開攻城戰的資本,就是其麾下兵力在紫羅蘭家族的運作下至少是守軍五倍之多,而拋開能不能攻破【黑瑪瑙城】這個已經被曆史證明完畢的課題,這種規模的兵力就算亂打一氣,也絕無可能在三小時內被消耗殆儘。

更何況在露西艾看來,"黑梵"本就不可能亂打一氣,而她之所以並不打算去研究對方采取的戰術,隻是因為這種行為非但無法解決問題,反而會讓局麵變得更加被動。

理由也很

簡單,那就是儘管被墨檀形容為"人性稀薄",但在"自知之明"這項優秀美德方麵,露西艾卻要超過大多數人,也正因為如此,她很清楚自己就算再怎麼見多識廣、思維敏捷,也不可能在戰術層麵上與對麵的黑梵媲美,更知道在"戰爭"這一特殊領域,當雙方指揮者的水平並不在同個段位時,更糟的一方往往會被更強的一方生生玩死。

於是,正如墨檀在比賽開始後立刻決定要進行"宏觀調控",在這場比賽中摸底自己在這方麵的水平一樣,露西艾也在明確完決賽背景後下定決心,堅決不與對方進行任何戰術層麵上的互動。

當然,所謂的"不互動",並不是墨檀派兵打上城頭,露西艾卻假裝無事發生一樣任人宰割,而是堅決不根據對方的行為作出任何臨場判斷,進行極度嚴苛的預設式應對。

展開來說就是,對方采取A行動我就一定用a解法應對,對方采取b行動我就一定用β解法應對,以此類推,無論敵人是黑梵還是黑猴,該怎麼打就怎麼打,堅決不做任何臨場或即興判斷,彆說什麼直覺,就連自己的思想都要摒棄掉,完全化身為計算器,在特定條件下給出特定答案。

這種應對方式有兩個難點,一個是看起來簡單,但實踐起來的難度簡直喪心病狂,另一個是必須要做到兼具著"固定"與"個性"。

前者是因為想要使用這個辦法,必須要擁有龐大的"解法庫",說簡單點就是,你準備的"答案"必須夠多,才能夠支持"不互動"這個核心邏輯,否則的話,當對方相繼采取了行動A、b、c,你手裡卻隻有a和β兩個答案時,在麵對c行動的時候,就隻能在"啥也不乾坐以待斃"與"臨時想辦法"之間選一個了。

坐以待斃自然必死無疑,臨時想辦法則代表著互動,而互動則會導致在戰略水平不如對方的情況下被牽鼻子、滾雪球、找弱點,最終依然難逃敗北的結局。

那麼,在"答案"準備的足夠多後,就將迎來第二個問題,那就是必須摒棄所謂的"公式化"。

這乍看起來似乎很矛盾,因為按照之前說的,"不互動"的基礎就是在於解法固定不彈性,而這又恰巧是最能被"公式化"代表的內容,就好像1+1的解必須是2一樣。

但這裡還真就偏偏不能用2來解。

原因也很簡單,在"黑梵"麵前用2來解1+1,會死,而且會死的很慘,因為1+1=2太好猜了,在這麼好猜的情況下,解法越多,死的越快。

所以該怎麼辦呢?

為了節約篇幅,我們在這裡直接拿出露西艾的解法——

按照之前的說法,假設黑梵下達了內容為"1+1"的A指令,那麼露西艾就絕無可能使用內容為"2"的a指令去拆招,而是采取內容為"王"(橫著看的1+1)的┌指令。

而┌、┬、┐、├這些指令,則是帶有嚴重露西艾風格,能夠同時滿足固定、個性、有邏輯、無交互等條件的解法,也是唯一能夠在戰略實力不濟的情況下不會被對方牽走的最優手段之一。

隻可惜,光用看的就知道,這種手段的門檻其實並不比學成一個能夠跟"黑梵牧師"掰掰手腕的戰術家簡單多少,毫不誇張地說,在整個無罪之界的範



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