第兩千三百二十八章:【寒鴉之誓·終夢階段】_四重分裂_思兔閱讀 
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第兩千三百二十八章:【寒鴉之誓·終夢階段】(1 / 2)

【寒鴉之誓·抉擇】

類彆:特殊任務鏈

品質:唯一史詩

抉擇【1】:末儘誓言

任務內容:離開陰暗沼澤,將【黃昏之鴉東征軍】的結局告知聖教聯合。

追加內容:將諾弗勒·熾翼的結局告知太陽教派高層,可獲得額外20%的任務完成度;將霍格爾·西德的結局告知血神教派教長,可額外獲得30%的任務完成度。

任務獎勵:隨機獲得一件當前最高等級職業可用的,品質為【唯一史詩】的裝備;隨機獲得一份品質下限為【史詩】,上限為【傳說】的消耗品;隨機獲得一份品質不低於史詩的毒藥配方;隨機獲得一個當前最高職業可用的技能;紫羅蘭皇室聲望+20000、水晶狼公爵領聲望+20000、聖教聯合聲望+30000,根據任務追加內容的完成度,將額外給予‘太陽教派聲望+10000’與‘血神教派聲望+10000’的獎勵。

抉擇【2】:開啟下一環任務鏈——【寒鴉之誓·終夢階段】

【備注1:彆以為聲望是什麼沒用的東西,它可以說是你糟糕路人緣的救命稻草。】

【備注2:如果你選擇接受【末儘誓言】,那麼這邊將進行一波吐血大放送,為你科普一番血神教派的情況,運氣好的話,你甚至能憑借那五位數的聲望直接混進去當個信徒,謀個權、篡個位什麼的。】

【備注3:好吧,你肯定是不會選它的,小醜,可彆怪沒人提醒你,就憑現在的‘檀莫’,想要全程以95%的平均完成度結束這條任務鏈根本就是扯淡。】

以上,是墨檀在拒絕離開這裡前先草草過了一遍的任務麵板,當然,正如任務備注中所說的那樣,隻用了短短不到三秒鐘的時間,查收完【寒鴉之誓·二階段】獎勵的墨檀沒有半點猶豫,立刻就選擇了第二項抉擇,當機立斷地接下了【虛飾終夢·階段一】。

我們曾經提到過,儘管【混亂中立】意味著難以揣度的混沌特質,但這也並不代表這種人無緣無故跳河玩和走橋不跳河的概率相同,也正因為如此,從某種意義上來講,其行動也是可以被判斷出的,當然,這並不代表他有多守序,說句再直白不過的話,就是局外人都能根據其性格傾向性對其抉擇做出簡單判斷,而且準確率奇高無比。

當然,猜到判斷是一碼事,想知道他究竟在打什麼算盤可就有些強人所難了,舉個例子,我們很多人都能猜到當前人格下的檀莫會在‘正常’與‘瘋批’這兩個選擇直接選擇後者,但就算如此,我們也不知道他具體是怎麼個瘋法,畢竟歇斯底裡地跑出去跟所謂滅神會餘孽的火拚是一種瘋,當場試圖跟麵前這位眉清目秀的霍格爾·西德副團長搞基也是一種瘋,而這種涉及到細節方麵的東西,就根本無從猜起了。

總而言之,轉眼間,墨檀的任務麵板中便出現了一個嶄新的任務——

【寒鴉之誓·終夢階段】

類彆:特殊任務鏈

品質:唯一史詩

內容:在【虛飾終夢】中推動一潭死水般的萬事萬物,自0%開始累積任務完成度,最高可累計至100%,每個完成階段都會自動進行一次結算。

完成度階段獎勵:

10%——【黃昏之鴉遠征軍榮譽勳章】

20%——隨機三件符合實力的精良品質裝備。

30%——隨機一件符合實力的史詩品質裝備。

40%——指定任意當前擁有的職業等級+3。

50%——隨時終止【寒鴉之誓·終夢階段】,回到【虛飾終夢】外的權利。

60%——???

70%——???

80%——???

90%——???

95%——【史詩階職業任務:霧鬼】

100%——【弑神五獸體其六——‘牙’的傳承】。

【備注:有本事你就試試看啊。】

……

就這樣,儘管對任務備注中的內容嗤之以鼻,但墨檀最終還是接下了這個明顯有著巨大風險的詭異任務,並開始了即興發揮。

沒辦法,畢竟【寒鴉之誓·終夢階段】這個任務的內容描述信息量幾乎為零,也就是完全沒有任何指引,全憑做任務者自行發揮的意思,而在這片被霍格爾稱為【虛飾終夢】,雖然表麵上看起來沒什麼危險,但用鼻屎想都知道危機四伏的地方,‘自行發揮’這四個字基本可以擴展成——選一個喜歡的方式死。

要知道,根據無數玩家這大半年來的總結,【任務內容】可以說是這款遊戲中罕見的玩家福利了,原因很簡單,那就是裡麵蘊含著大量的有益信息,就連任務描述都很有可能隱藏著一些便利,而這些東西,NPC們可是沒有的。

沒錯,在開服近一年後【無罪之界】的玩家終於放下了彼此之間互相較真、攀比的壞習慣,並開始……跟NPC較真、攀比了。

沒辦法,畢竟跟那些玩家們被整個虛擬世界所寵愛的遊戲不同,玩家在【無罪之界】這款遊戲中雖然多少算是有點特權,甚至還能憑借‘好友消息’、‘上線下線’、‘死不徹底’、‘感官保護’等特質在一定程度上動搖到其原本世界觀的規則,但時至今日,就算是再怎麼傲慢的正常玩家也都意識到了一件事,即——我們並不是這個世界的主角,這個世界也不會圍著我們轉。

不僅如此,考慮到本土NPC有大量史詩強者與站在食物鏈頂端的傳說強者,而玩家中隻有可憐的兩個史詩(因科爾多瓦被確認為史詩階實力,所以那位不知名的排行榜No.1同樣被默認為擁有史詩職業),所以伴隨著時間的推移,這幫子適應能力極強的‘異界人’竟然已經開始以弱勢群體自居了。

而在這種情況下,大家自然不會跟同為弱勢群體的其他玩家較真,而是開始跟NPC進行屁用沒有的攀比。

至於之前提到的‘感官保護’與‘任務內容’等特點,正是人們口中鮮有的‘玩家優勢’。

考慮到某些人一貫喜歡哭慘,試圖以‘愛哭的孩子有糖吃’這一原理迫使官方多照顧照顧玩家群體的行為習慣,足以見得在這種情況下都能被人們一致認定為‘優勢’的任務功能有多麼好用了。



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