與此同時!
各路主播大展神通,紛紛加入試玩隊伍。
交流會對於遊戲工作室是一次機會,對主播同樣也是。
如果哪位主播有幸憑借一己之力帶火黑馬作品,那將是事業高升的一大步。
因此,各路主播玩什麼的都有。
試圖成為那個站在風口上的豬。
《逃生》在交流會上人氣最高,試玩的主播相對偏多一點。
但來的快,去的也快。
許多人甚至連延遲開門殺都扛不過去,敗給自己內心深處的恐懼。
比如——
周姐!
“哇哇哇...哇啊曹尼瑪!!我給你急支糖漿還不行嗎,裸男哥哥彆追我了啊啊啊!!”
黑夜中,海爾兄弟兩刀結束周姐生命。
她癱在電競椅,滿臉淚痕。
“哇嗚嗚嗚嗚嗚~~~~”
六六!
“這人坐輪椅上還挺安靜哈,不會是假人吧?”
連續兩次路過,都沒見到動靜。
六六皮了起來。
話說,一皮就要遭罪。
忽然,輪椅上的枯瘦男子以詭異的角度彈起,直直撲向六六麵門......
“啊啊啊啊!!”
尖叫聲傳遍整棟樓!
壯壯呢?
六六忽然想起推薦自己玩《逃生》的弟弟,扭頭看向身後。
壯壯弟貼牆站著,雙手舉在胸前,一臉驚恐的看著屏幕。
“過來乾嘛,愣著啊。”
“快幫我擺脫這個人。”
渣哥原地不動,說什麼不願靠近半步,六六恨鐵不成鋼。
“誒呀呀呀呀呀~!”
“玩不了,玩不了,再玩心臟受不了。”
“朋友們也彆勉強,健康最重要。”
搖著頭,六六用已經麻了的手退出遊戲。
她現在有點缺氧。
已經無法做出理智分析。
緩了幾分鐘後,六六捂著心口感慨道:
“逃生這遊戲最恐怖的點就是你永遠不知道它會在哪個地方突然嚇你一跳,這種恐懼已經遠超遊戲本身塑造的氛圍了。”
“設計師一定是心理學大成者,各種反套路將玩家拿捏得死死地。”
“當你覺得有開門殺時,他偏偏沒有,放下心後,突然殺出!當你覺得輪椅男是不動的建模時,他突然跳起!”
“完全防不勝防。”
“遊戲是個好遊戲,入庫了,但是...”
六六滿腔怨念:
“吃灰去吧!”
沫汁!
電閘處,沫汁剛將電閘重新開啟,胖子就追來了。
“彆來沾邊!”
她第一反應按左鍵出拳,然後按右鍵格擋。
pia!
手中出現一個dv!
她人麻了!
望著胖子那張腐爛的臉,恐懼感瞬間湧上心頭!
“我屮艸芔茻!!!”
這時,她反應過來,這是逃生,沒有武器威懾,她未能做的隻有逃。
再次被抓死後,沫汁頹喪著臉點擊退出。
“不行,不行,完全不習慣無法反抗的遊戲。”
她的心裡一陣打鼓。
《逃生》的恐怖在於無法攻擊,敵人靠近時無法填充彈藥或者彈藥不足,心裡的安全防線脆的跟紙一樣。
沫汁轉頭玩起了天遊的《紅海戰紀》,各種火力傾瀉那叫一個刺激!
仿佛要將《逃生》中受到的恐懼全部化為火力傾瀉到敵人身上。
ppd!
“芽呦!”
“不能再玩了,我呼吸有點困難。”
心有餘悸的關閉遊戲,聽了十幾首jj的歌才緩了過來。
類似場麵,不一而足。
大部分人的直觀體驗:哇哇大叫著刪除退出遊戲!
反映在銷量上最直觀!
《逃生》借助噱頭首日破萬,兩小時內退款超過三千,總銷量七千多。
不爭不搶的《紅海戰紀》銷量過萬,就連《玩偶驚魂》也悄悄來到四千銷量。
沈萬坤說了句實話,遊戲太恐怖,有時候也會影響銷量。
不過!