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第144章 棄子,謀劃,布局!(1 / 2)

西線戰場。

托爾丘陵地區。

這場戰鬥的戰場在城鎮之中,法軍與德軍依托戰壕和地形展開一場拉鋸戰。

而湯米。

他所扮演的角色是將軍們在地圖上填進去的一個又一個的數字之一。

湯米是一名油管主播。

寄於《逃生》拳爆屏幕出圈之後,他沉浸了一段時間。

某日得知靈境再出佳作遂重出江湖。

湯米在遊戲中衝鋒到一個早就空無一物的商店,遇到了一堵上鎖的門。

槍癮犯了,他衝著門把手開了幾槍。

巨大的槍聲在寂靜的商店尤為刺耳。

“嗚...哇哇~~!”

隨後,一陣嬰兒的啼哭聲從門後傳來。

“哦?”

湯米摸了摸自己滑亮的大光頭,一臉問號。

“為什麼這裡會有小北鼻?”

很快。

隨著一聲幾乎微不可聞的悶哼聲,啼哭聲消失了。

“啊??”

似乎意識到了什麼,湯米雙手離開鍵盤,緊緊捂住自己的嘴巴,眼珠子瞪得如銅鈴一般。

“一位母親殺死了自己的北鼻......”

“因為我無意中開了幾槍......”

“在侵略者的槍聲近在咫尺,選擇了用枕頭悶死啼哭的嬰兒......”

雖是湯米的腦補,但遊戲的魅力莫過於此。

一個小小的彩蛋,將戰爭的殘忍展現的淋漓儘致,令人發指!

湯米沉默了。

他不再準備用這個房間作為自己接下來戰鬥的重要掩體,像那位素未謀麵的母親一樣,扭頭衝進了戰場,把自己填進地獄。

從沒有那個戰爭遊戲能讓湯米如此毛骨悚然。

然鵝!

類似湯米遭遇的玩家,遠不止於此。

......

浴血之戰戰場。

正在體驗坦克載具的弗雷迪,由於剛剛被連續虐殺,此刻正使用機槍瘋狂屠戮敵人的生命。

如割草一樣輕鬆。

忽然!

透過機槍機瞄視角,他看到滿是硝煙的戰場上出現了這樣一幕——

兩名嚇破了膽的德軍,他們一個躲在掩體後麵絕望哭泣,一個如行屍走肉般任由子彈貼著血肉橫飛麻木的在戰場上遊蕩。

血氣上頭的弗雷迪猶如當頭棒喝,瞬間清醒!

所謂敵人,無非也是被強製參與這場不義戰爭中,與他彆無二致的普通人。

......

卡波雷托。

賽諾好奇心很重。

也很喜歡摧毀各種建築來感受真實的物理引擎的魅力。

這時!

他看著戰場一隅的天使雕像,玩心大發。

拿起手中的g98,將天使雕像的腦海、胸膛、翅膀,一一射穿,直到最後將整個雕像炸毀。

“啊!!!!”

天空中一聲淒厲的嘯叫聲猶如怨鬼一般傳出。

那...

似乎是信仰崩塌的聲音。

突聞此聲,賽諾神色一凜,頓時起了一身雞皮疙瘩。

這個遊戲,太可怕了!

......

一個又一個,看似彩蛋但又充滿隱喻的小細節隨著《戰地》上線時間越來越長,不斷的被發掘。

似乎一直在啟示玩家,如果他們被投入到這個真實的戰場,無論是作為哪一方哪個人,他們也會如同彩蛋中的角色一樣變成一個詛咒上帝的瘋子。

因此。

當有人在凡爾登絞肉機一般吞噬血肉的戰場上,在那灰色霧氣中徐徐升空的三個巨大的氣球帶著小木屋飛向天際時。

他們很確定這不是幻覺。

因為所有人的的確確會希望這個世界真的應該擁有奇跡。

而奇跡的名字就是——

和平。

萬丈高樓平地起。

正是因為這一個又一個看似不起眼的小細節,在《戰地》已經出圈後,口碑仍然在不斷發酵。

同時,多人對戰也在如火如荼的進行中。

從測試版pve的12v12,到如今pvp的32v32,64v64,128v128,幾乎無論是多大規模的戰役,玩家們都能很快匹配到對手。

《戰地》的多人競技不像其他射擊遊戲,尤其不像cs那種,很多時候技術可以很大程度上彌補一定的射擊準度。

還有戰術配合,協調作戰的流暢度......都能影響到遊戲得分。

除此之外。

對戰中死了也有醫療兵能救,即使非要剛槍,隻要能做到最低限度1換1,kd也不會低。

在《戰地》,更多的是想怎麼得分。

最關鍵的!

玩《戰地》,匹配速度很快,根本不存在網絡延遲和卡頓問題。

唯一有點尷尬的便是老生常談的腳本問題。

國內還好。

有專門的網絡安全部門和腳本做鬥爭。

海外麼...

誰也沒想到《戰地》的多人對戰能火到這麼離譜,海外蒸汽平台很少管腳本的問題。

這些都是老生常談的問題。

陸離在海外還沒有立住腳跟,國內的蒸汽平台在海外總部也沒有話語權,隻能暫時聽之任之。

所以,陸離才會迫切的收購一家海外公司。

有了跟腳,很多策略也能跟上。

收購takeointeractive的交易在半個月後進行。

重生娛樂那邊陸離還沒有簽合同,因為斯蒂芬還沒有給出答複。

他們還在權衡利弊。

陸離也不在意,重生娛樂若是願意,他不介意用技術換取一家公司股權,若不願,他已經有了takeointeractive,將來打造國產版r星,同樣不影響他的計劃。

......

國內。

比賽時間已經過去半月有餘。

各家大廠絕招頻出,想要從一眾競品中脫穎而出。

奈何!

靈境一手多人競技直接王炸,不僅將銷量紀錄牢牢把控到自己手中,甚至連傳統射擊遊戲活躍度也奪去了不少。

玩家群體是固定的。

時間是有限的。

當他們長期泡在《戰地》時,其他競品相應的自然會減少玩家在線數量。

至於《戰地》的實時在線人數,倒一直是個迷。

這個數據隻有靈境官方和遊戲平台蒸汽能監測到。

靈境這邊因為主心骨陸離不在國內,近期來非常低調,兢兢業業做優化,打擊腳本。

蒸汽平台國內倒看不出什麼,反倒是國外的蒸汽總部,ceo埃爾文在例行公事檢索後台時。

發現《戰地》的實時在線人數很不對勁!

多人對戰差點把服務器擠爆的《戰地》才不到100在線人數。

反倒是沒有翻出多大浪花的《飛劍問道》人數直逼500!

仙俠風遊戲,哪怕原版小說和影視化作品在海外大爆,也不能有這麼誇張的數據。



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