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438:香爐!香爐!(1 / 2)

什麼叫六邊形打野啊!

熾熱香爐大家並不陌生。

這是拳頭早些時候就加入峽穀的一款道具,主要購買對象是能護盾與治療量的保護型輔助英雄,讓她們可以提高增益效果。

例如露露卡爾瑪風女,配裝方案裡基本都會有香爐。「然後呢?」紅米擰著眉頭,"軟輔出香爐很正常啊!」

「不不不,able的意思不止是單純的讓軟輔出香爐,」顧行解釋道,「而是第一件就出,提升優先級!」

原本軟輔的配裝路線是先出眼石,緊接著合成工資裝,再購買救贖,隨後才是香爐。思路很簡單。

眼石能為全隊供給視野。

救贖能給隊友施加群體回血。

而香爐必須要給盾才能觸發,提升的屬性也隻是對偏好普攻的角色才有用,對a來說就是雞肋。

因此先出最有普遍價值的眼石,最後再出針對特定位置的保障型道具香爐,配裝路線合情合理!

但able的想法完全摒棄了先出眼石的常規思路。把香爐的優先級無限拔高!

聽到這裡,賽訓部成員們竊竊私語。他們沒搞明白able套路的用意。

先出香爐有什麼用?光給adc服務?出裝順序有悖常理!

在職業賽場上,大家普遍樹立一條常識——輔助是為團隊服務,而不是adc一個人的工具。

隻有極個彆隊伍以及極個彆adc選手,會把輔助當做自己的私有物,非要栓在射手身邊行動。

這也是輔助配裝方案從眼石到救贖再到香爐層層遞進的原因之一。先出香爐明顯在挑戰長久以來的認知!

「大家聽我說侯爺你先查一下香爐的數據信息,帶版本改動的那種。「顧行看向李知勳。

這些曆史信息都在e+的數據庫裡,交過錢的vg直接就可以調取出來。不消片刻,香爐從誕生至今的所有改動數據與基礎信息便呈現在大家眼前。

「按照able的理論,首先是香爐的價格相當便宜,並且合成曲線非常平滑,很適合輔助。」

顧行拿起激光筆,在投影幕布上畫圈。

目前香爐的配方是禁忌雕像(800金)+以太精魂(850金)+650金合成費,算在一起隻需要2300金幣。

可以說是價格低廉,何況散件價格都不貴,簡直就是輔助的福音!

畢竟以輔助的經濟獲取速度,讓他們一次性憋出上千金幣的大件,著實有點難為人。不卡經濟的配裝路線就能合成大件,絕對是寶貝!

「當然,更重要的是香爐本身的屬性。」顧行示意隊友們繼續往下看。

「它會為攜帶者60點法術強度、10冷卻、50基礎法力回複、10治療和護盾強度、8移速加成以及香爐的被動效果,說實話單論屬性價值,香爐就已經很強了。」

香爐隻賣2300金幣,這價錢連兩根無用大棒都買不起,還要啥自行車?

「當然,身為輔助,裝備的價值討論點主要會聚焦在功能性上,「顧行在剛才思考時就已經在大腦中整理好邏輯,如今慢慢羅列出來,「香爐被動效果在去年年底到今年年初一共進行了兩次改動。」

賽訓部所有成員都將目光轉移到投影幕布上。

香爐被動概念沒有修改過,即攜帶者護盾或者治療量時,受影響的友軍會獲得持續時間為6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻傷害等等。

e+給出的信息顯示,622——即s7季前賽版本,香爐從原本的+15攻速以及每次普攻附帶30點魔法傷害,改變成20攻速、每次普攻20點魔法傷害以及普攻命中後吸取2

0點生命值。

在72版本,香爐效果的攻速加成從20提高到根據目標等級的20—35。每次普攻的回血效果,從20點提升至依等級而定的20—35點血量。

光從字麵上看,兩次加強力度空前!

紅米表情由先前的疑惑費解,轉變成若有所思。

「咱們拆開來看,普攻附加20點魔法傷害這一點最簡單,就是最直觀的傷害,可以等於20攻擊力,隻不過像飛機一樣轉換一下輸出形式。」

一把長劍售價350,隻加10點ad。

香爐光這一條增幅就等於給adc增加價值700金幣的進攻屬性!

「攻速也很好計算,「顧行侃侃而談,「說是隨等級提升數值但總不可能開局就有香爐,我們就按24來計算,等於兩把短劍給予的攻速,即600金幣。」

傑克無意識咬著嘴唇,正沉浸在自家打野的講解中。

搭檔段德良麵色凝重,顯然逐漸明白到香爐的離譜之處。

「剩下的生命回複效果,才是最關鍵的點!」顧行抬高音量,「每次普攻回複20—35點生命值,還是那個道理,不可能出門自帶香爐,受影響者6級時每次普攻的回血量便來到25點,我們就按這個最基礎的數值來計算」

「打個比方,飲血劍帶有20的生命偷取效果,這已經是吸血最強的裝備,想要偷取25點血量,英雄就必須用普攻製造125點傷害才行!」

顧行提醒眾人,「注意是傷害,要扣除敵方護甲的!」

隻要對方有100點護甲,就是50的物理輸出減免,意味著英雄要擁有250點攻擊力,才能偷出25點生命值!

而香爐的強勢之處在於,不用管敵方護甲,不用考慮自己能製造多少輸出。隻要普攻命中,就可以觸發回血效果!

「並且香爐的另一強勢之處在於增益效果屬於普攻特效,可以被颶風觸發!」

「平時一次平a回複25點血,做出颶風後,一記普攻散發出三記箭矢,命中不同敵人就是75點生命值的回複!」

至此,vg訓練室回蕩著此起彼伏的輕嘶聲。

眾人紛紛倒吸一口涼氣,仿佛要集體為全球變暖做貢獻。他們都清楚,香爐的增幅效果意味著什麼。

如果說的魔法傷害加成、攻速還可以等價換成基礎道具來計算收益。那麼生命回複量就是無價之寶!

假如後期18級,被香爐增益過的adc一次普攻便能回複35點生命值!

合成盧安娜的颶風的話,六神裝攻速拉滿25——這並不難,畢竟香爐也會35攻速,對於攻速流射手來說輕輕鬆鬆。

在這些先決條件全部達成後,極限的回血數量是多少?一秒鐘,2625的生命回複!

要知道,這單單是香爐一件裝備的增幅。絕對擔得上一句恐怖如斯!

「完了完了,要變天咯」宋景浩兩眼發直。顧行對隊友的反應並不意外。

因為他在聽完able的講述後也是這副表情。

「拳頭食不食油餅?」段德良愣住了,「它為什麼還要加強兩次香爐?」

「原因很簡單,」顧行說出自己的想法,「s6賽季末到s7賽季初,會有輔助出香爐嗎?」「幾乎沒有!」

「當時都是婕拉、螞蚱之類的消耗性法輔統治賽場,露露卡爾瑪地位偏低,拳頭想要加強他們的地位來跟法輔抗衡,自然就得加強香爐!」

「然而法輔隨著竊法之刃的削弱,已經徹底消失在職業舞台上,保護型軟輔雖然也跟著遭殃,但上古錢幣

最近才剛剛加強過,完全可以上場!」

顧行麵露亢奮神色望向隊友,「結果就是,能製衡香爐的怪物法輔無影無蹤,隻剩下保護型軟輔!」

他反問隊友,「2300金幣買個香爐,換取這樣的屬性價值,你們覺得虧嗎?」「虧?虧個錘子!「傑克激動萬分,「隻要軟輔優先出香爐,adc就是無敵的!」攻速、傷害加成、回血,香爐了射手想要的一切屬性!

提升的數值還不低。

僅僅是前兩者的加成價值就高達1300金幣!

喻文波看得透徹。

如果是後期,待adc發育起來後,香爐給予的屬性加成不能起到決定性作用——這也是所有人之前都不注重香爐的原因之一。

大家都是先做眼石再補救贖,香爐優先級擺的很低。

等輔助做到第三個大件的時候,遊戲早就進入中後期,射手裝備成型,香爐相對而言提升有限。

可要是在前期呢?

當adc手中隻有一把大件+攻速鞋的時候,輔助也能做出香爐。此時該裝備對於射手的屬性提升簡直驚人,儼然超模怪!



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