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552:我用雙手成就你的夢想!(1 / 2)

什麼叫六邊形打野啊!

娃娃本就亢奮的情緒再度高漲,“第三局b正式開啟,本盤三星位於藍色方,上來就又一次把千玨送上ban位!”

禁用音效在場館內重重回響。

“你越界了!”

即便空曠的鳥巢極大削減了音量,也無法阻止羊靈溫柔聲音中的點點威嚴傳入所有觀眾耳畔!

現場響起vg支持者興高采烈的窸窣討論聲。

記得喜笑顏開,“不得不說,行哥首局選取千玨是一招妙棋,連續兩局逼迫三星付出ban位代價來限製他!”

米勒頷首以示讚同,“行哥今天狀態好的出奇,連續兩小局全是v,盤盤都能打出打野差距,三星尊重一手絕活也合情合理!”

次局顧行憑借堪稱完美的前期節奏以及中後期開團再次拿到v,團隊承傷占比更是高達377,除去陣亡一次,其餘數據絕對算得上是完美無缺!

導播鏡頭恰好給到vg選手席內的顧行。

男孩正同隊友說說笑笑,神態十分放鬆。

拿不到千玨,顧行卻也不惱,畢竟自己的絕活已經為團隊創造出足夠優勢。

一場勝利+兩個ban位,還要啥自行車?

他右手指尖輕輕摩挲著鼠標上的千玨彩繪,其上的羊靈模樣乖巧,兩隻羊角一閃一閃。

身後紅米有條不紊下達著指令,如常將卡莉斯塔送上ban位。

“對麵這盤應該不會禁掉風女,大概率會把加裡奧封鎖掉……”他提前說明,讓隊員做好心理準備。

段德良扮演著好奇寶寶,“此話怎講?”

紅米耐心同隊員解釋道,“佑範哥肯定能看出咱們破解真眼海戰術使用的是強開體係,對團隊控製要求很苛刻,風女這個保排角色就算放出來咱也不會選;但加裡奧能充當前排並二次進場的控製,可以讓強開體係如虎添翼,況且瑞行本身也很精通這英雄,三星一定會禁用的。”

他說到這裡聳聳肩膀,示意選手看自己屏幕,b麵板上敵方正好把加裡奧送上ban位,“看吧?我就說肯定是這樣。”

“咱們禁風女就好,不出意外的話,三星會再封鎖兩邊上單的英雄池差距點傑斯,湊足首輪3ban……”

kuro打斷自家主教練,“可這樣一來,霞洛組合就被放出來了啊!”

正常來說,肯定是藍色方去承擔拆散鳳凰傳奇的任務,免得被紅色方一二選搶走。

“對的,三星看風女不在,大概率會首選霞,”紅米侃侃而談,詳細解釋道,“否則很難保住隊內核心射手。”

三星屬於典型需要依靠射手來製造團隊多數傷害的戰隊。

拋開常年在邊路單帶的cuvee不談,ssg中野輔三人湊在一起,總輸出隻能與ruler伯仲之間,就能從中看出三星對射手的輸出要求有多高!

這也是為何vg的強開體係極其克製三星的原因之一。

如果能把ruler秒掉,三星全隊就會進入輸出極度貴乏的狀態!

而強開體係最克製的就是單核,隻要傾儘所有,用控製與傷害將敵方的輸出點灌死,單核戰隊就必然迎來潰敗!

紅米由此非常篤定,edgar肯定會在首搶選取在射手領域內自保能力數一數二的霞!

儘管單論強度,霞目前不如洛,更不值得一搶。

但已是三星當下處境的最優解。

edgar彆無選擇!

正如紅米所說的那樣,三星首輪最後一ban給到傑斯,並在vg禁用凱南後,果斷搶下霞!

一切儘在掌握!

顧行樂開花,同隊友隨口調侃道,“喏,看到沒有?這就叫專業!”

vg選手席響起陣陣歡聲笑語。

連勝兩局手握三個冠軍點,現在大家神情自在愜意,有閒情雅致去插科打諢。

“還得是紅米啊,”傑克用誇張的語氣吹捧道,“這就是世界第一教練!”

“過了過了……”紅米嘴角情不自禁向上揚,卻擺擺手做出謙虛模樣。

傑克聽到這話頓時笑嘻了,扭頭朝隊友說道,“紅米的意思是他已經超出世界第一教練太多啦!”

顧行同他對視一眼,一時間也沒繃住。

之前傑克接受過越南媒體的采訪,被問及自己是否成為世界第一艾迪西時,喻文波也同樣謙虛的說過了過了。

結果在當時翻譯鬼才口中,傑克就變成‘早已超過世界第一adc’狂妄又自信的選手。

現在他又把這句話原模原樣送給紅米。

“咱們拿洛和納爾吧,”紅米端正態度說道,“麥波你拿到強勢英雄也不要急,在上路繼續穩著打,儘量不要露破綻。”

“我明白,”宋景浩點頭,“爭取拖住cuvee就成。”

他早已認清現實。

今天這場決賽想贏不必靠自己。

躺好等隊友carry就完事了!

反正自己光是擅長傑斯這一點,就給ssg封鎖住三個首輪ban位,當屬大功一件。

那就依法享有躺贏權!

從b來看,宋景浩壓力不大。

在傑斯和凱南都被禁用的情況下,納爾無疑是當前版本的最強上單!

sb很有信心,不管cuvee選用什麼角色,他都能穩住對線!

edgar則是在二三手掏出中輔搖擺位卡爾瑪與皇子。

實際上要論保排能力,皇子遠不如當前版本的另外兩個強勢英雄酒桶和豬妹。

edgar選出來也是被逼無奈。

主要是禁用位不夠用,隻好以搶代ban,防止顧行搶走皇子。

畢竟上局v級彆的精彩表現已向他證明,嘉文四世的開團能力到底有多強!

尤其是在麵對無位移脆皮時,劈頭蓋臉的大招簡直就是敵方的噩夢!

要知道,當前版本多數強勢射手都不具備位移能力——這與拳頭製作英雄時的考量脫不開乾係,香爐環境需要能當團戰大核的射手,而此類英雄既然已經擁有強大的中後期輸出強度,自然要在機動性上有所犧牲。

總不能出現一個又靈活後期傷害又高的角色吧?

那平衡壓根沒法做!



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