對於這個隨機晉升機會花在伊莎貝拉身上,林久也不覺得很虧,甚至從某種程度上來說,比花在其他裝備道具上的性價比還更高。看到伊莎貝拉全新的信息麵板,林久更是覺得如此。畢竟花在其他裝備道具上,再怎麼晉升也不可能將它們變為成長裝備。
伊莎貝拉(從者·災厄女仆)
種族亡靈
生命力100%
法力值3780
力量20
敏捷85
體力80
智力95
魅力60
技能一,高速詠唱v50(被動)施法速度提升15%;進入戰鬥狀態後,施法速度額外提升5%;每次完整施法成功後,施法速度提升3%,上限疊加5次。
技能二,靈能收割v50(主動)選擇一個目標持續施法,每05秒偷取目標50點能量,持續10秒時間。若完整釋放完“靈能收割”未被打斷,自身能量永久提升50點。
注在釋放該技能期間,所受傷害減少40%。
技能三,執念x(被動)死後將會以靈魂形態存在10秒時間繼續戰鬥,免疫靈魂傷害、真實傷害外所有傷害。若在此期間成功擊殺敵人,將汲取敵人生命力複活。
技能四,死亡閃電v50(主動)短暫吟唱後,對目標發射閃電,造成攻擊力150%傷害。每次成功釋放“死亡閃電”後,下次釋放該技能傷害提升12%,上限疊加3次。
技能五,死亡喪歌v50(主動)吟唱死亡之歌,在技能覆蓋範圍之內,對敵人造成攻擊力130%傷害並附帶一層怨念標記,每層怨念標記使目標降低8%攻擊力。當怨念標記疊加至3層時,將清空怨念標記,使目標陷入35秒恐懼狀態。
技能六,亡靈守護v50(被動)受到魔法傷害降低15%,受到負麵效果持續時間降低20%。
技能七,生命汲取v50(主動)鎖定一個目標,從目標汲取生命力,同時每05秒造成攻擊力45%傷害,持續時間10秒。
注汲取生命力超出最大生命上限後,可用於修複魔偶損傷。
技能八,怨噬v50(主動)轉化為靈體狀態,向前衝刺,期間無視物理傷害,免疫控製效果,穿過敵人時,對敵人造成130%攻擊力傷害,同時,附加一層怨念標記;如果敵人已處於被標記狀態,則清除怨念標記並對敵人造成無視防禦的10%生命上限傷害。
技能九,亡靈忠仆v10(主動)消耗60%當前生命值,召喚3名亡靈仆從,亡靈仆從對敵人發動襲擊,持續造成攻擊力20%傷害;當亡靈仆從回到身邊時,回複造成傷害30%生命值。
注當本體受到致命傷害時,會立即獻祭亡靈仆從抵消傷害,並恢複10%生命值。
技能十,永劫x(被動)戰鬥每過1秒時間,攻擊力提升1%,至多提升80%。戰鬥經過10分鐘後,普通攻擊升級,變為兩段傷害;戰鬥經過20分鐘後,普通攻擊再度升級,變為三段傷害,前兩段附帶小幅度擊退效果,第三段造成1秒時間眩暈。
技能十一,複仇x(被動)死亡後,成功觸發“執念”被動,複活後5秒內免疫控製效果,對擊殺自己的敵人造成傷害提升30%;保留“永劫”被動累計時間。
……
林久手下少了一個可以隨身攜帶的魔偶道具,多了一個從者。也不知道是不是她晉升時候,正應著林久的指令在清理衛生,多了“災厄女仆”這麼個前綴。
會不會原本其實是叫“災厄之女”之類的。這些也不重要了,更重要的還是伊莎貝拉的變化以及在團隊中的戰術地位。
本身屬性上的增幅並不大,除了魅力屬性。之前伊莎貝拉麵容同樣精致,但魅力屬性更多還是與個人氣場有關,麵容僅僅是加分項。即使麵容精致,也是個魔偶,哪有什麼氣場,魅力屬性不算高。現在“活過來”後,魅力屬性提升跨度最大。
更大的變化還是多出的三個技能,一個主動,兩個被動,再度拉高了伊莎貝拉整體的實力上限。
戰術地位也很簡單,從伊莎貝拉的屬性麵板和技能就能看出來,妥妥的亡靈法師。林久得慶幸還好不是亡靈召喚師,那自己可養不起。
當然,對伊莎貝拉這位災厄女仆,林久還有更重要的戰術地位安排,甚至召回了在外玩耍的滾滾。
滾滾帶著伊莎貝拉離開了專屬房間,直奔夏的餐廳而去。沒錯,林久讓伊莎貝拉和夏學做菜去了。身為一個女仆,怎麼能不會做美味佳肴,以後在任務世界裡的夥食就全靠伊莎貝拉了。
“既可以享受美食,又提高了自身安全性。真不愧是我!”林久不禁給自己的優秀想法點了個讚。