因為雷子家的小南房是空著的,裡麵放置了許多亂七八糟的雜物,但那些雜物都可以成為我們的遊戲道具。
最後一個是“電”,唯一的一個名副其實和電有關的遊戲項目。那便是手柄類、街機類的電子遊戲。80後們都耳熟能詳的魂鬥羅、超級瑪麗、坦克大戰、拆屋工、恐龍世界、西遊記、三國誌等等。這些遊戲對兒時的我們誘惑力極強,當然還包括街機恐龍快打什麼的。我們會偷偷的背著家長,去遊戲廳玩玩這些遊戲過過癮。
好多朋友們肯定會納悶,為什麼玩遊戲還要偷偷的去呢?
是因為家長們對遊戲類的電子產品都是極端深惡痛絕的。
他們認為,玩手柄遊戲、街機之類的電子遊戲便是賭博,便是不務正業,便是“壞孩子、壞學生”的代名詞,而且是引導孩子變壞的“罪魁禍首”。
所以,我們隻能偷偷去玩。
兒時的友誼是純真的,不參合任何雜質。所以,每次不管是誰身上有錢,我們都會平分著玩,也從來不會計較你多我少的事情。
當然也有被發現的時候。父母本著“寧殺錯一千,也不放過一個”的“寧枉務縱”的態度,一經發現,決不輕饒。
正如當今的網絡遊戲、手機遊戲一樣,自控能力差的孩子當然容易沉迷,再加上家長的不恰當引導,造成了孩子學習成績下降等等,例子很多,就不一一列舉了。
事實上,導致孩子“成癮性”人格的原因很多,其中最為主要的便是家庭和諧程度和教育方式。集權製家庭、缺乏溫暖的家庭、父愛缺失的家庭,父母有一方或雙方教育方式極端或暴力的家庭等,都會造成孩子的“成癮性”人格。
我就是個活生生的例子,某段時間極度沉迷網絡遊戲,完全到了一種癡迷的程度,隻要閒下來的時候就想去玩玩過癮,但是當我真正的坐到電腦前的一瞬間,覺得之前想象的一切都很無聊,所有的遊戲也都很無聊,這就是“成癮”的表現。
言歸正傳。
這就是“風雨雷電三劍客”的實際意義。
“今天玩什麼去?”我出來問他倆
“能‘電’一會兒或者是‘風’一會兒嗎?”雷子問道。
“我沒錢,你有錢嗎?”我接茬。
彭超搖了搖頭,“沒有,而且今天我爸在家,沒法回去,要不然想‘風’就‘風’,想‘電’就‘電’。”
“哈哈哈哈……”三個人互看一眼,不約而同的大笑了起來。
除了彭昭家以外,我和雷子家裡都沒有手柄遊戲機,所以隻能去遊戲廳租機器玩兒。
小時候租機器玩很便宜,一元錢可以玩一個小時,我們三個輪著玩都可以玩得很嗨。
那時他們的零花錢超級少,而我根本近乎於沒有,所以就有了雷子給我零花錢的事實。
沒錢就不能時時都去,隻能找些其他的娛樂項目來消遣。
那就去“雨”吧。
我們很快便達成一致。彭超領著悄悄從他家的窗台下溜進後院,從那裡沿著豬圈爬到了圍牆上,再騎著圍牆慢慢的爬到彆人家房頂。
房頂中間高,兩邊低,是一個鈍角,身臨其境才能感覺它的傾斜度還不小。房頂上為了防止漏水是用瓦片鋪就,坑坑窪窪非常不好走,雖然站起來還能勉強保持平衡,但一不留神就會有掉下去的危險。
更令人矛盾的是,站起來行走很容易被大人們發現,所以我們三個人隻能“勉為其難”的選擇蹲著或者是匍匐前進,小心翼翼的慢慢“挪動”到房頂的中間,接著慢慢的躺下。
好多時候什麼都不聊,看著藍藍的天空,白白的雲彩,很是輕鬆的“放空”自己,享受著那一刻的美好時光。
雖然不知道他們在想些什麼,而我卻是特彆期待著如此一般和他們在一起的日子,哪怕什麼都不說,什麼都不乾,什麼都不想,隻是靜靜的呆著,就很是愜意。
因為我漸漸的開始理解,姐姐為什麼不願意回家,為什麼不願意麵對父母,寧願16歲外出闖蕩社會的心情。
上學之後語文老師告訴我們,家是避風的港灣,而我家,卻是戰爭的開端,更為危險的是,“人微言輕”的我,隨時都會被戰爭的流彈所波及,甚至遭遇固定目標打擊。
所以,我更願意和玩伴們在一起度過一切休閒的時光。