原來技能樹不是消失,隻是在為改版作為準備。
隻不過新版的技能樹,在技能數量上麵與原版沒有多少區彆。
最多就是圖標顏色有所改變,以及【深海鬥士】和【海洋法師】這兩條技能路線進行了一定程度的合並。
深海魔紋這原本屬於鬥士體係的東西,與法師的變化體係變成了一條路線上的東西。
兩條體係不分彼此,前置的【深海鬥士】和【深海法師】的圖標全部消失,改成了另一個圖標的模樣。
而原本凱文沒有點亮的深海劍術等技能,全都被合並到了新技能裡。
也就是【海洋領主】的新技能。
轉職後的海洋領主,一共有三個大型基礎技能。
第一個就是凱文剛才說的,囊括了所有格鬥技巧的被動技能,【領主之武藝】。
聽起來有點不像是西幻風格的東西,但這不重要,重要的是這技能的實際能力。
通過描述,凱文能判斷出來這項被動技能很強大。
這項技能給了凱文兩項格鬥方麵的技能,一個是點亮這個技能後,凱文可以獲得所有類型的格鬥技巧,包括冷熱兵器。
另一個是,這項能力開啟後,當獲得名兵器,觸碰兵器時,有一定概率獲得兵器主人的所有格鬥技術。
前者統合了凱文的格鬥技巧,讓凱文在格鬥方麵擁有極高的潛力。
後者能夠讓凱文無師自通其他流派的格鬥術,甚至這項能力並不局限於冷兵器。
一些有名氣的槍械,也同樣能賦予凱文格鬥技。
比如……讓子彈拐彎的槍鬥術。
轉職海洋領主後的第二個技能,叫做【領主之魔理】,聽名字好像有點難懂。
但隻要把‘魔理’這兩個字拆開來就好懂了。
魔法,和理解。
簡而言之就是對魔法的理解。
掌握這項技能,凱文就可以著手創造屬於自己的魔法,同時可以通過對水的各種形態理解,以【塑形】魔法構造出更加真實的物體。
打個比方來說,以前凱文用水塑造出手槍、車輛這類極為複雜的東西時,最多也就是塑造出一個外形,內部構造其實是凱文在以魔力進行驅動。
但現在掌握了【領主之魔理】,隻要凱文理解物件的內部構造,便可以用塑形魔法,精準塑造出一件物品的全部。
感覺好像沒什麼用,但這大大提升了凱文技能方麵的廣度。
內部構造更加精細的造物,就不行凱文不用耗費太多的精力維持物件的運轉,隻要提供些許的魔力,它就能夠一直存在。
這間接性的提升了凱文的續航能力。
而且這項技能融合了部分魔紋,等到這項技能等級提升至一定程度,凱文就可以通過對魔紋進行組合,創造出更多的魔紋。