以往當we取得優勢的時候,無論對手是誰,往往都會產生出一個共同點。
那就是打野悲傷會隨著三線的優勢輻射到自己野區,從而在野區中也找尋到相應的優勢。
但這一把卻並沒有出現這種情況。
“難怪fpx這麼執著破敗王。”
sask若有所思。
破敗王野區的單挑能力數一數二。
有被動的存在,彆人砍出一刀的功夫,破敗王能砍出三刀。
蔚在當前版本野區的強度並不高,選出來隻是為了遏製fpx的體係。
如今即便線上有優勢,蔚在野區也討不到什麼便宜,反而會因為線上三線都在壓,從而開始擔心對手破敗王的ank。
而fpx也應該是考慮到自家對線期不一定能打出線優,因而給小天選了個他自己在野區怎麼都不會吃虧的英雄。
思來想去,悲傷覺得自己能抓的路也就隻有下路了。
然而就在悲傷抵達下路之時,上路的牛古力卻果斷選擇了tp。
雙方在下路一番拉扯交鋒後,以彼此間輔助細膩的走位分彆化解掉了對方的鉤子而告終。
小天的破敗王雖然趕過來支援,但終究還是慢了半拍,呼吸哥在上路爽吃鍍層。
然而fpx卻沒有因為一波支援的失誤亂了節奏,他們順勢拿下了第一條小龍後,再度讓對線期歸於平靜。
這裡的平靜指的是上路、下路以及野區。
卻並不包括中路。
din第一波回家沒能做出水銀鞋,隻買了草鞋搭配450塊的小魔抗鬥篷。
這讓他在對線期依舊戰戰兢兢。
卡牌這個英雄在對線壓力過大時有一個很麻煩的點。
din想要吃線發育,最安全的方法無疑就是在後排丟丟q技能萬能牌。
可每次他丟萬能牌時都會無可避免的去削減藍色方兵線的其餘小兵。
這也就導致在妖姬刻意的控製之下,兵線對卡牌而言一直都是回推線。
李堯操控著妖姬w上來先打他個aq破掉骸骨後,沒有骸骨的din根本不敢過分靠近。
他又不能讓小天一直在中路附近當自己的保鏢,那樣他們的節奏就亂掉了。
din本以為這種時刻令他心驚膽戰的對線已經夠讓他煎熬了。
然而真正讓他煎熬的還在後麵。
遊戲時間6分鐘。
領先卡牌不少經驗值的詭術妖姬到達6級。
在到達6級之前,李堯已經操控著妖姬w了上去,隨即秒升r,一腳踩在卡牌的身上,卡牌迅速切牌,卻被妖姬貼臉的鎖鏈拴住,跟進q技能。(www.101novel.com)