不知道是不是會務組的故意安排。
這次量子產業大會的企業家席位。
許多相同領域高精技術龍頭企業的實際負責人,竟然被安排坐在一塊......
這些企業之間的關係。
說好聽一點是“友商”。
說白一點其實就是“競爭對手”。
再說透一些,那就是“死敵”!
這些企業的創始人,甚至在明麵上都保持不了基本的友好。
一天天在圍脖裡麵公開互撕。
暗地裡更是恨不得把對方生吞活剝,吃個乾乾淨淨。
好不容易在華夏官方大會上麵了一次基。
還被安排坐在一起。
那自然是差點連狗腦子都快打出來。
當然也有例外。
企業家席位所在區域右後方。
華夏網絡遊戲領域的幾大龍頭公司老總相互有說有笑。
不僅看起來一團和氣。
聊著聊著。
更是搬動椅子圍成一圈。
“......對於米忽悠大偉總關於建立網遊聯盟的提議,我舉雙手同意!”
企鵝創始人馬藤收斂笑容。
看著其他公司老總鄭重說道。
“量子網絡最快在明年年中,就會搭建完成!”
“工信部先前還向我們傳達了林總師的指示,要求我們必須在量子網絡搭建完成之後,同期上線本公司IP虛擬世界的1.0試運行版本!”
“這滿打滿算下來,隻有不到10個月的時間!”
“任務非常重,單靠我們某一家遊戲公司的研發力量,肯定完不成任務!”
“集聚全遊戲行業的研發力量,打造虛擬遊戲行業聯盟,共同攻破虛擬世界的底層邏輯,再各自嵌入各家的IP,這一條路可以說是勢在必行!”
網藝、勝大、完美等其他遊戲公司的老總紛紛點頭。
基於虛擬現實網絡‘南柯夢境’。
根據各遊戲公司主打IP與世界觀,打造泛娛樂化的開放性虛擬遊戲世界。
這一塊蛋糕實在太大。
而且與以往截然不同。
因為不涉及利益。
大家並沒有像以往那般存在“不是你死就是我亡”的競爭關係。
所以共同打造一個同行業聯盟來做大蛋糕。
確實是最優選項。
“既然是聯盟,那動作必須要快!”
......
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