聽到係統的提示,沈歌“噌”一聲就從休息椅上坐了起來,疲勞一掃而空,這係統終於開竅,舍得升評級了?
沈歌打開麵板一瞧,“評級:暫無”那欄果然變成了“評級:1階”。
“看來史泰龍的基礎格鬥教學還是有丶東西的,僅僅大半天的學習,就提升了係統評級。”
話雖如此,但沈歌這一周堅持鍛煉,三項基礎屬性相比一開始提升了十幾,再結合他不擅長的戰鬥技巧,評級自然就得到了提升。
不過相比評級和屬性,沈歌最關心是“進化”的特性——
【特性:】
無聲(4階特性):使用後可以進入無聲狀態,每秒消耗0.5%精神,可與其他特性同時啟用。消耗10%-100%(與物體所發出的聲音大小相關)將精神力附著於物體上,即使物體脫手在一定時間內亦處於無聲狀態。
不動(5階):當使用者處於“靜止不動”的狀態時,可控製影子束縛同樣處於“靜止不動”狀態的目標,根據目標的評級、數量和距離(最大距離不超過10米),每秒消耗的精神力則不同(10%-100%)。
使用者使用“不動”控製目標時,可自行控製是否將目標拉入“不動”的詭空間,在非詭空間狀態下,束縛效果依舊會生效。
……
看到“進化”後的兩個特性,沈歌第一反應是字多了。
其次是“無聲”可以作用於物品脫手,相當於隻要注入的精神力夠多,甚至能給手雷安消音器。
看似無大用,實則有很多操作空間。
比如手雷脫手無聲,無需消耗大量的精神力使爆炸無聲,隻需要讓手雷落地和滾動無聲,就足以給敵人一個大驚喜。
再說“不動”能在非詭空間狀態下束縛目標,不會讓目標消失,便能與隊友打出配合。
比如鄧鈺淇、霍宇等人要開槍的時候,自己看準機會定住怪物。至於暴露……我用能力了嗎?我什麼時候用能力了?萬一是敵人在戰鬥時每日三省吾身,發呆走神了呢?
總的來說,兩個特性的進化雖然變化不是特彆大,但卻有了很多操作空間。
“係統,評級再提升,已經進化過的特性還會繼續進化嗎?”沈歌問道。