貌似沒在書上看到過相關介紹......
遺跡大陸的地圖實在太大,而且係統又會定期調整更新一些地形和怪物,所以碰到意外十分正常。
反正隻要整體上大差不差就行。
夏木順著廊道一路深入,前方再次出現一扇暗紅色的石門。
石門散發著古老而神秘的氣息,上麵雕刻著各種圖案和紋路,縫隙間隱約閃動著一絲猩紅的光芒,隻是被燦爛的白光掩蓋住了。
嗯?這是......
夏木頓時反應過來,神情一下子繃緊。
Boss?
跟之前碰到的精英怪不同,boss的各項屬性明顯超模,一般是留給-人的職業者小隊攻克的。
大多數boss挑戰難度很大。
哪怕是頂級職業,也很難在同級彆下完成單挑。
就算想要嘗試,也是等裝備和屬性點獲取的差不多了才敢去。
而且boss間亦有差彆,書上將其大致分為六類,由簡到難依次是:
野外小怪首領:這種也被稱為野生小BO,就是蘇羽他們這次想要挑戰的目標。
小怪首領一般等級較低,難度沒那麼變態,比較適合高手們鍛煉技術。
畢竟遺跡大陸要放在前世,應該算是個相當硬核的遊戲,到了中後期,普通職業者甚至連小怪都未必能打過。
稀有隱藏boss:地點比較隱秘,死亡後不會再刷新的boss,技能多變,在探索類地圖上比較常見,可能會有特殊的挑戰機製。
大型任務劇情boss:通常隊伍規模比較大,有劇情NPC幫忙,不過難度也不低,主要看隊伍裡大腿數量。
副本秘境終極boss:有單人挑戰型,也有多人型,難度很高,不過大多數副本和秘境都有完善的攻略,所以隻要職業搭配得當,用心準備,很少會團滅。
進階boss:高級地圖的門檻,難度相當誇張,很多人卡在級實非自願。
尤其是0級彆以上的進階boss,幾乎全都擁有著人類的智慧,想想風暴劍皇的恐怖就知道了……
地圖boss:各種公會和組織瘋狂爭搶的目標,難度無法預計,但手段不限,可以采用人海戰術,以及通過各種特殊道具進行消耗。
夏木心裡估摸著,自己這次遇到的不是隱藏boss就是劇情boss!
遺跡之地的劇情是隨機觸發的,遭遇某個NPC,路過一個特殊的地點,獲得某樣特殊物品後,很可能就會進入劇情。
眼前這扇暗紅色的神秘石門,似乎有點像是劇情的起始點。
夏木思索片刻,還是沒有貿然闖進去。
他等閃亮護盾的效果消失後,才借著微弱的猩紅光亮,小心翼翼地靠近石門,閃身鑽入其中。
【叮!發現特殊建築“血色神殿”,獲得經驗*0】
血色神殿……
待看到裡麵的場景,夏木瞳孔驟然一縮,臉上寫滿了震撼。
昏暗的地底,一座殘破的圓頂古堡矗立在視線中心,頂端的詭異雕像上鑲嵌著一枚妖異的寶石,猩紅的光芒從其中緩緩灑落,熠熠生輝。
它或許有過華美的曾經,但現在隻剩下支離破碎的牆垣和刻滿奇異符文的石磚。
黑暗籠罩著大部分空間,微弱的光線透過洞開的窗戶灑下來,勉強照亮了血跡斑斑的絨毯。
莊嚴和神秘交織,破碎與腐朽共舞。
夏木壯著膽子走近。
古堡入口處,陣陣陰風拂過,混雜著潮濕和衰敗的氣味。
牆麵上斑駁的裂痕,仿佛昭示著歲月的流逝和無儘的等待。
鐵鏈聲響起,拖曳著長長的影子,仿佛有惡魔在大殿中徘徊……
一切無比真實!
夏木輕輕撫摸著門口栩栩如生的山羊雕像,感覺自己仿佛跨越了時空,來到一座失落的神殿......
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