按照計算級是128點技能點……
而512點,證明a評級在係統的判斷裡要比再高出兩級。
但是她卻沒有像上次獲得級評價的時候順便把級評價的裡程碑給拿下了。
所以……級評價想到a中間缺了一級?或者說就是這麼難?
算了……管它的呢。
現在是加點時間!……雖然說全點了還有剩好多就是了。
[火魔斬]
[衝向空中,釋放火魔九段斬,落地後為最後一斬,造成極高的傷害]
據說在遊戲裡改版後比水魔爆的傷害還高……但是那個時候她已經沒玩了。
是什麼時候不玩了呢?
她不太清楚了,感覺她好像從來都沒有做出什麼……決定不玩認真學習之類的決定。
大概就是普通的一天,就是如同往日般關掉4399的窗口,就再也沒有打開過了。
沒想到再次玩到這個技能,竟然是在現實中了,還真是光怪陸離的人生……
黃連感慨了一下,又晃晃腦袋,回過神來,接著點起技能來。
[火眼金睛]
[眼睛變紅,對最近的怪物造成較大傷害]
異常刮痧的技能,讓人莫名的想起那燒不死人的天照。
唯一的好處,就是追蹤顯隱吧,其實也算不上顯隱,主要是被個火追著燒,想不知道人在哪都難。
[戰爭怒吼]
[將怪物吸引到身前,並且下次攻擊傷害增加30%]
全方位聚怪的技能,當時在[和諧女校]打怪群的時候有這個能力就好了
畢竟[緊箍咒]隻能聚前邊那一小點怪,不像[戰爭怒吼]是四麵八方的吸的。
[聖域之牆]
[製造一個屏障,緩慢的向前移動,對經過他的單位造成傷害]
可以造成強力擊退的屏障,就是不知道換算到現實裡,能不能用來防禦擋攻擊……多半可以,畢竟她放土魔刺都有點防禦加持了。
講道理她當初玩遊戲的時候就老覺得那麼大個屏障多少能擋點攻擊的……結果就是個樣子貨。
[劇毒陣]
[在地上放出毒陣,有怪物經過時,都會噴出毒霧]
……講道理,應該不會有人傻乎乎的看著那綠乎乎的東西還踩上去吧。
遊戲是遊戲,現實是現實,這玩意兒真想用還得先做好隱藏手段才行。
[猛毒素]
[在釋放毒係技能時,都會往怪物上加上毒素,毒素越多,引發後造成的傷害也就越大]
在造夢西遊裡毒傷就是真傷,而有了[文明的存續]的真實傷害加成。
好像還挺不錯的,可是真正要玩毒殺的話,自己的回藍跟不跟得上,以及攻擊目標的毒抗性都是個問題。
[木魔舞]
[如同舞蹈一般,對怪物造成傷害]
其實她一直都挺疑惑[木魔舞]的簡介,如同舞蹈一般……
它哪裡有像舞蹈的地方了。
……
嗯,所有的技能都已經加完了。
黃連拿出粉色氣球,等待了一會兒。
——什麼變動都沒有發生。
“還是走到儘頭了麼……”黃連有些惆悵的感慨著,不過倒也是預料之中了。
級評價副本給的道具給她提供了這麼多技能,已經很了不起了。
其實說起來,這玩意正常來講並沒有在黃連身上表現的這麼離譜。
首先一係心法的技能點滿38個技能點,一共有8係心法,也就是總共要花費304點技能點才能點滿。
以所有玩家中常規水準的最頂端評分a級評分來看,能夠獲得18點技能點,那也得參加16次。
主要還某人的評分都太離譜了,搞得一下子就點完了。
而且還有一項被黃連忽略掉的信息。
那就是由於技能點上後會提供相應的屬性能量,所以其實正常的玩家拿到粉色氣球大多也就是專注於一個兩個的心法來著。
不像某人,開局就拿著個虎符咒,技能都是按性價比點的,啥心法都有。