網遊之萬物皆有靈!
撿取屬性係統設計初衷以主角通過這個係統開始冒險之旅,讓以後麵對不同怪物時變得好玩有趣,同時也讓主角循序漸進的增強實力,比普通玩家厲害些的同時又不會太過強大變得無趣。
1怪物掉落屬性不同,光球顏色不同。
金色代表力量。
綠色代表體質。
白色代表耐力。
藍色代表法力。
紫色代表敏捷。
方便區分,更直觀的知道能獲得什麼屬性。
2怪物實力不同,掉落屬性強度不同。
舉例5級怪物掉1點,10級掉2點……
boss翻5倍
設定目的即不能讓主角太強大變得無趣,也不會太垃圾雞肋。
3掉落屬性為怪物自身優勢屬性
舉例法係怪物掉落法力。
刺客、弓箭類怪物掉落敏捷
防高血厚的怪會掉體質或耐力。
4掉落撿取範圍
距離自身20米範圍內
5隨著劇情往前推進,會開放撿取係統更多功能
舉例會掉落怪物擁有的技能、金幣、裝備等。