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撿取係統設定(1 / 1)

網遊之萬物皆有靈!

撿取屬性係統設計初衷以主角通過這個係統開始冒險之旅,讓以後麵對不同怪物時變得好玩有趣,同時也讓主角循序漸進的增強實力,比普通玩家厲害些的同時又不會太過強大變得無趣。

1怪物掉落屬性不同,光球顏色不同。

金色代表力量。

綠色代表體質。

白色代表耐力。

藍色代表法力。

紫色代表敏捷。

方便區分,更直觀的知道能獲得什麼屬性。

2怪物實力不同,掉落屬性強度不同。

舉例5級怪物掉1點,10級掉2點……

boss翻5倍

設定目的即不能讓主角太強大變得無趣,也不會太垃圾雞肋。

3掉落屬性為怪物自身優勢屬性

舉例法係怪物掉落法力。

刺客、弓箭類怪物掉落敏捷

防高血厚的怪會掉體質或耐力。

4掉落撿取範圍

距離自身20米範圍內

5隨著劇情往前推進,會開放撿取係統更多功能

舉例會掉落怪物擁有的技能、金幣、裝備等。



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