我記得前麵那部分總結說過,這裡就不多說了——主要是一口氣寫了這麼多字,思緒開始發散,想要玩樂,想要偷懶了。
“柔和”,我的理解是,劇情轉折有足夠的鋪墊,情緒推進有足夠發酵的過程,有足夠合適的釋放,前者要是做的不好,為轉折而轉折,而高潮而高潮,隻會突兀,無法映照衝擊感,後者則容易變成灑狗血,煽情太過。
在這方麵,我一直在約束自己,如果不適合發刀,絕對不要發刀,不能為刀而刀,一個主要人物要是不能死得有價值,死得合適,死得有衝擊感,那還是活著比較好。為創傷而創傷就不夠柔和了。
同樣的,不該煽情的地方不要瞎煽情,情緒的表達一定要分清楚什麼時候該克製,什麼可以爆發,整體氛圍支不支持這樣,等等,等等。
還有,不能為了打臉而打臉,為爽而爽,劇情推動起來,爽點自然就會柔和產生,不讓人尷尬。
這一點,在詭秘上,我做得還不錯,唯一一次超過是自問那章,但那也有跡可循。
第七個關鍵詞是“人物”
我之前說過,我是先故事後人物,和先人物後故事有一定不同,但從武道開始,我是越來越覺得人物同樣很重要。
一本小說,世界觀是骨架,劇情是肉,人物則是血,沒有好的人物,那這本小說就會死沉沉的,很難讓一個大長篇在每個部分都有意思,足夠吸引人,也很難去營造共鳴、感動和各種情緒。
人物的塑造上,除開人物設定的層次性,我也算是慢慢摸索出一個詞“互動”。
人物的形象建立在於人物的互動。單獨的心理互動,個人行動,一次兩次有用,次數多了必然單調,單薄,乏味。
有了互動,人物就活了過來,在不同的互動裡展現不同的自己。
具體就不展開了,因為寫太多了,想快點寫完。
還有,極致的人物必然來自極致的劇情,極致的劇情必然能塑造極致的人物,兩者不是完全割裂的。
在詭秘這本書上,我從模糊認知,到清晰運用,也算是有一定的收獲,也塑造了一些不錯的人物,當然,部分人物礙於篇幅,礙於人物成長曲線沒法跟上小克,隻能算完成了上半場,希望將來的第二部能更好地刻畫。
總的來說,雖然阿蒙令很多人討厭,但祂的人物整體完成度是除了小克外,最高的。
同樣的,我對許多反派人物的塑造有一定的問題,第七部說過了,總是習慣設置太強,缺乏足夠的出場機會,情緒的積累很少,互動更加少,以後得改。
另外,結合“真實”這個關鍵詞,人物還得注意是否失真的問題,有的時候,搞笑太過,玩梗太過,很容易讓人物失真,退化成大部分動漫裡的那種角色,當然,這不表示這樣的人物不會有魅力,失真與否還是得看故事整體氛圍而定。
第八個關鍵詞是“變化”。
這個是總結時提過最多的,一本小說最忌諱的就是一層不變,無論是明線,還是暗線,必然得有一定的變化,否則沒法支撐起很長的篇幅,哪怕是結構最簡單的無線風玄幻文,也是要通過一次次換地圖帶來變化,消除劇情上的重複感。
寫詭秘的過程中,第四部中段,升級線拉太長,導致變化不足,劇情張力下降。之前武道後期難以展開,劇情開始重複,打鬥越發無聊。這都是說過的,以後要好好改進,時刻注意,清醒認知,提前預防。
第九個關鍵詞是“細節”。
細節,魔鬼永遠在細節裡,這也是“代入”、“真實”、“柔和”、“人物”落到實處的關鍵。
缺乏細節,毫無疑問不會真實,無法代入,互動無趣,轉折突兀。
這是個大課題,請允許我偷懶就不講了,反正這又不是寫作課。
總之,詭秘這本書有許多細節,因此有了質感,有了人物,有了畫麵,有了情緒的共鳴,這點我很滿意,但後期的戰鬥,太過於去表達抽象化、概念化,逐漸缺乏細節,確實是一個不小的問題。
這一點,我目前有了些思路,這是jojo帶給我的靈感,那就是給出能力的規則和限製,儘量簡單但足夠清晰的規則和限製,然後再在這個框架裡做文章,這樣能力有邊界,細節就有保證。
這是以後可以提升的一個點。
第十個關鍵詞是“情緒”。
寫到這裡,真的不想寫了,太累了,有情緒了。
哎,其實,情緒這塊,很多網文作家都講過,甚至不少人將它作為自己創作方法的核心,整個故事就是圍繞怎麼調動讀者情緒來規劃和鋪墊的。
我對情緒也很重視,因為一個好的高潮,一個好的片段,一個好的人物,最終都是會含有或帶來情緒的,沒有了情緒,那故事就乾巴巴的,缺乏足夠的吸引力。
其他怎麼拉仇恨的手法啊,我就不講了,我知道的多,用的少,我更喜歡用劇情的衝突來推進。
不過,對於情緒,我會時刻去關注情緒的推進是否自然,是否流暢,中間是否有太多的打斷,否則沒法堆起高潮,堆起衝擊感。
另外,不能把情緒等同於痛恨和發泄,還有愛與正義,不,還有感動,喜愛,滿足,等等,等等,一個好的作者,得儘量讓自己的武器庫豐富一點,調動情緒的類型多一點。
在詭秘裡,我整體上給出情緒是很克製的,也一直在讓情緒的推進柔和,所以,這麼多創作關鍵詞絕對不是單獨存在的,都是互相配合,天然一體的。
關於詭秘裡情緒表達的經典場景,我閉著眼睛都能回想起一些,就不自誇了,主要是懶得寫,總之,做得還不錯,下一部希望提升情緒宣泄的爆發度,讓它和彆的情緒表達方式有機結合。
第十一個關鍵詞,將高潮用“衝擊力”代替,“切爾諾貝利”等場景就是表現,第十二個關鍵詞……算了,不寫了,太累了,墨水吐完了,反正都是不太重要的那些了。
寫出我的創作想法,我並不怕被人學,恰恰相反,我挺希望有人學,這就意味著我能有很多適合我口味的書看,但這樣的小說創作注定很累,當然,也會很滿足。
嗯,最後報次數吧,詭秘現在均訂10萬9千,追訂因為有最後一部加成,一直挺高的,整體比第七部整體還高一點,大部分時候6萬1到6萬3之間徘徊,最低也有5萬8吧,最高是最後三章,都突破七萬了,最後一章現在24小時九萬。。
寫完詭秘的創作,總結出了得失,再談談新書。
嗯,不會直接開詭秘2,我擔心會重複這部的一些東西,我希望先寫彆的換換腦子,再做點積累。
新書之前說過,廢土和仙俠二選一吧。在詭秘寫的時候,我希望下一本能寫個輕鬆基調的,好玩一點的,所以最初是偏向仙俠的,後來有人給我說,完全可以將主角處理得瘋狂一點,讓他來衝淡廢土的基調,這似乎挺有意思的。
總之,我現在天平又平衡了,等我休息一段時間,清空下大腦,然後再問問自己,最想寫哪個。
新書初步確定是11月中旬,具體時間我會在公眾號上公布,從現在到那個時候,我先在這裡連載一個兩三萬的小番外,然後陸續,不定期地在公眾號上放一些詭秘設定,寫一些小番外,同時,公布新書的題材,一些設定,征集龍套等,搜“uzei1985”,動漫頭像那個就是。
最後,再次感謝大家,感謝所有訂閱過這本書,喜歡這本書的朋友,是你們讓我有機會講出自己心裡的故事。
還有,感謝一直投月票的朋友,我們前兩天打破了男頻月票記錄,讓我們祝賀自己,笑。
感謝給角色打榜的朋友,小克、奧黛麗、倫納德、莎倫他們因此有了自己的生日會。
感謝打賞的朋友們,我一直以來的態度就是,不要因此影響到自己的生活,自己的學習,自己彆的娛樂,在這個前提下,我隻能一邊拉開衣兜,一邊說“不用不用”。錢誰不愛啊(正色。
感謝為詭秘為愛發過電,做過安利的朋友們,被喜歡被肯定是很好的體驗。
感謝我的版主們、管理們,你們真的很辛苦,背的鍋又黑又大。
感謝我的參謀團們,占用了你們太多的時間來給封麵、周邊提出意見。
感謝發表評論,發表本章說的朋友們,你們絕大部分時候都給我帶來了好心情,最初我是每條都看,後來越來越多,實在看不過來,那會耽誤到碼字,所以隻能固定一個時間點,看一部分。
感謝所有陪著詭秘走到了完本的朋友,這兩年,能有你們的陪伴,是我的幸運,也希望這是你們人生中一段美好的回憶。
最後的最後,以手按胸,鞠躬行禮。
最後乘3,說好的番外大概是在5月7日中午12點半,以章節感言的形式更新,每天一章,七到十天。
寫完感言,我要好好休息一下,好好睡個懶覺了。
期待和你們再會!