“你會站在旁邊,一直用念力按踏板嗎?”喬葵笑著問娜姿。
“不用念力,免得有人說我犯規,最後賴賬,”娜姿搖搖頭,當先走上了跳舞機。
等喬葵也就位,服務生程徹趕緊為兩位選手投下遊戲幣,兩人選擇了一首三星難度的《晴天好心情》。
伴隨著“如謎語般解讀著地球儀”的歌聲響起,兩名體態優美,四肢修長的舞者卻隻是純粹硬邦邦地站在踏板上,看到落下的方向鍵就趕緊伸腳去踩,根本談不上舞姿。
純粹是在比誰失誤更少。屏幕中出現的標識,ok占了大多數,第二多的是iss。
最終喬葵以更為敏銳、快速的反應能力,得到了583210的c得分,戰勝了娜姿465180的e得分。
“1:1,不如我們彆玩了,去逛街怎麼樣?”程徹主動提議。
“沒興趣,下個遊戲是什麼?”娜姿小聲喘著氣,冷冷地問道。
求助的目光看向喬葵,卻看到她躍躍欲試的神情,程徹不得不勉強地說道“那彆玩運動類遊戲了,我們去玩電子類遊戲吧。闖關射擊類遊戲?”
“檢察官有訓練過射擊,對她不公平。”
“沒關係。”
這樣,下一款遊戲選定。
源源不斷的喪屍出現在屏幕中,慢慢走過來的;四處跳躍著竄過來的;箱子後麵;開門殺;突然從天花板上砸落……第一次玩這類的遊戲的喬葵憑借射擊功底和出色的反射神經闖過了兩關,飲恨在一個死亡後屍體內還會跳出來新小怪物的喪屍手中。
然而隔壁機器的娜姿卻在屍山血海中遊刃有餘,與其說是她看到怪物後把槍口掉轉過去,不如說是她提前把子彈沿著那個方向射擊,然後怪物撞了上去而已。她唯一要注意的就是更換子彈。
‘預知未來嗎?’喬葵咬了咬牙。
“2:1,下一項是什麼?”娜姿愉悅地問道。
“每次都各玩各的,沒有意思,玩賽車吧,可以同賽場。”
不用程徹推薦,喬葵主動選擇了下一款遊戲。
呆若可達鴨的程徹為兩人每人送上四枚遊戲幣,然後轉身撥通了電話“喂,我是格鬥道館的館主,你今天的挑戰提前了,4點在道館見,可以嗎?……好的,謝謝配合。”
現在程徹除了發挑戰的排隊紙條,還會讓對方登記一下聯係方式。
娜姿的預知未來明顯不適應這種互動性極強的遊戲類型,預知到的未來改變當下的舉動,當下的舉動又改變對手的舉動,兩者結合導致未來又發生變化,到最後未來變成了一片模糊。
曲折的山路賽道上,在現實中就車技精湛的喬葵成功通過地形、nc車輛的配合,將娜姿的車輛撞下懸崖,隨後的賽程一馬當先,再也沒有給娜姿反超的機會。
“2:2,那個橫版闖關遊戲?”娜姿指的是合金彈頭。
“等等等等!”程徹打斷道“你們也知道我每天都要應對道館挑戰嘛。本來今天想鴿了,但是挑戰者打電話給我,他已經提前到門口了,我覺得時間來得及,想回去完成工作,可以嗎?”
作為聯盟的檢察官,喬葵猶豫了一下,最終還是儘職儘責的職業道德占了上風,“好吧,那就跟你去格鬥道館。一會還需要你的請柬去顏印湖餐廳。”
“下次再比?”娜姿還是對比賽念念不忘。
“嗯,”喬葵點點頭。
‘下次你們自己來,可千萬彆帶我了!都不帶我玩,太無聊了!’程徹憤憤不平地背著精靈蛋走出遊戲廳。